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书名 渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版全彩印刷)
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2022软件及相关插件Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括生长、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画制作项目,均为非常典型的三维特效动画表现案例。本书内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的章节。
本书适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max软件来进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。
作者简介
来阳
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。
工作经历
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
已出版专业书籍
《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》
《3ds Max 2015中文版从入门到精通》
《渲染王3ds Max/VRay项目案例表现技术精粹》
《渲染王3ds Max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹》
《渲染王3ds Max三维特效动画技术》
《中文版3ds Max 2016从新手到高手》
《中文版Maya 2017完全实战技术手册》
《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析》
《3ds Max 2018超级学习手册》
《Maya 2018完全实战技术手册》
《突破平面Maya灯光材质渲染剖析》
《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》
《3ds Max 2020从新手到高手》
目录
第1章 三维特效动画概述
1.1 三维特效动画内涵
1.2 三维特效动画的应用
1.2.1 影视特效
1.2.2 建筑表现
1.2.3 栏目包装
1.2.4 游戏动画
1.3 我们身边的特效镜头
1.3.1 液体特效
1.3.2 烟雾特效
1.3.3 燃烧特效
第2章 花草生长特效动画技术
2.1 效果展示
2.2 使用弯曲修改器制作叶片动画
2.3 使用圆锥体制作花梗模型
2.4 使用噪波控制器制作花梗摇摆动画
2.5 使用弯曲修改器制作花瓣动画
2.6 使用约束来调整花的生长动画
2.7 制作第2个花模型
2.8 制作第3个花模型
2.9 制作小草模型
2.10 制作粒子流源关键帧动画
2.11 制作粒子动画
第3章 雨滴滑落特效动画技术
3.1 效果展示
3.2 使用长方体制作玻璃模型
3.3 使用粒子流源控制雨滴的发射
3.4 使用重力制作雨滴下落动画
3.5 使用全导向器制作雨滴碰撞动画
3.6 制作雨滴在玻璃上的滑落动画
3.7 使用水滴网格制作雨滴模型
3.8 制作雨滴和玻璃材质
3.9 创建摄影机及灯光
3.10 渲染输出
第4章 液体环绕特效动画技术
4.1 效果展示
4.2 制作液体发射装置
4.3 使用FollowPath制作液体环绕动画
4.4 使用PHXTurbulence调整液体细节
4.5 创建摄影机及灯光
4.6 材质制作
4.7 渲染输出
第5章 游艇浪花特效动画技术
5.1 效果展示
5.2 场景介绍
5.3 制作LiquidSim跟随动画
5.4 使用LiquidSim计算波浪效果
5.5 使用LiquidSim制作飞溅及泡沫效果
5.6 使用物理材质制作海洋材质
5.7 添加摄影机及灯光
5.8 渲染输出
第6章 文字变形特效动画技术
6.1 效果展示
6.2 创建文字模型
6.3 使用LiquidSim制作液体文字
6.4 使用BodyForce制作液体文字变形
6.5 材质及灯光设置
6.6 渲染输出
第7章 连续爆炸特效动画技术
7.1 效果展示
7.2 使用PHXSource制作爆炸发射装置
7.3 使用FireSmokeSim模拟爆炸效果
7.4 制作连续爆炸动画
7.5 创建摄影机及灯光
7.6 渲染输出
第8章 时间停止特效动画技术
8.1 效果展示
8.2 场景分析
8.3 创建液体发射装置
8.4 使用LiquidSim创建液体
8.5 使用PHXTurbulence制作液体飞溅
8.6 制作摄影机动画
8.7 渲染输出
第9章 火焰燃烧特效动画技术
9.1 效果展示
9.2 场景分析
9.3 使用FireSmokeSim制作火焰燃烧动画
9.4 使用顶点绘制控制火焰的燃烧位置
9.5 使用PlainForce模拟风效果
9.6 使用PHXTurbulence添加燃烧细节
9.7 创建摄影机和灯光
9.8 渲染输出
第10章 火焰喷射特效动画技术
10.1 效果展示
10.2 创建粒子流源
10.3 在粒子视图中调整粒子动画
10.4 使用FireSmokeSim制作火焰燃烧动画
10.5 创建物理摄影机
10.6 渲染设置
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更新时间:2025/3/26 23:10:49