内容推荐 本书是Cinema 4D应用培训教材,针对Cinema 4D中更高级的功能进行了讲解,并且结合案例进一步引导读者掌握它们的应用技巧。 全书以Cinema 4D R21版本为基础进行讲解,首先讲解制作三维模型基础动画;接着讲解摄像机、灯光系统、材质系统和渲染输出设置;然后针对模拟标签中的刚体、柔体和布料系统,粒子系统,毛发系统,常用插件及预设的相关知识与应用进行讲解;最后通过综合案例——电商广告场景制作来帮助读者综合运用本书所学的知识,熟悉产品制作的流程。 每一课的最后附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。 本书附赠视频教程、讲义、案例的素材、源文件和最终效果文件,以便读者拓展学习。本书适合Cinema 4D初、中级的用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。 目录 第1节 时间线面板 第1课 三维模型基础动画 第2节 关键帧及关键帧按钮 知识点1 关键帧 知识点2 关键帧按钮 第3节 如何制作动画 知识点1 手动记录活动对象动画 知识点2 自动记录活动对象动画 知识点3 用关键帧记录活动对象动画 知识点4 点级别动画 知识点5 制作小球弹跳动画 第4节 时间线窗口 知识点1 时间线窗口的打开方法 知识点2 时间线窗口中的常用工具 知识点3 时间线函数曲线类型 本课练习题 第2课 摄像机 第1节 摄像机常用类型及应用 知识点1 单点摄像机 知识点2 目标摄像机 知识点3 运动摄像机 知识点4 摄像机变换 知识点5 舞台 第2节 摄像机常用参数及应用 知识点1 对象 知识点2 物理 知识点3 细节 知识点4 合成 本课练习题 第3课 灯光系统 第1节 灯光类型 知识点1 灯光 知识点2 点光 知识点3 目标聚光灯 知识点4 区域光 知识点5 IES 灯光 知识点6 无限光 知识点7 日光 知识点8 PBR 灯光 第2节 灯光的常用参数及应用 知识点1 常规 知识点2 细节 知识点3 可见 知识点4 投影 知识点5 光度 知识点6 焦散 知识点7 噪波 知识点8 镜头光晕 知识点9 工程 第3节 灯光应用技巧 知识点1 三点布光 知识点2 布光方法 第4节 制作小清新风格产品场景布光 本课练习题 第4课 材质系统 第1节 材质系统的构成 知识点1 材质球 知识点2 材质编辑器 知识点3 材质标签 第2节 漫射材质 第3节 反射材质 第4节 透明材质 第5节 发光材质 第6节 SSS 材质 第7节 脏旧材质 第8节 PBR 材质 本课练习题 第5课 渲染输出设置 第1节 常用渲染工具 知识点1 渲染活动视图 知识点2 区域渲染 知识点3 交互式区域渲染(IRR) 知识点4 渲染到图片查看器 知识点5 添加到渲染队列 知识点6 渲染队列 第2节 常用渲染设置 知识点1 输出 知识点2 保存 知识点3 抗锯齿 知识点4 材质覆写 知识点5 多通道 |