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书名 虚拟现实引擎IdeaVR创世零基础快速入门
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 山东大学出版社
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简介
内容推荐
本书在内容安排上由浅入深、先易后难,以达到学员零基础入门、快速掌握虚拟现实内容制作的相关知识的目的。章节主要涉及场景灯光设置、动画制作、高级粒子系统和交互逻辑制作,并在最后通过实战案例介绍场景的制作过程。通过学习本书,读者无须具备三维建模和虚拟现实开发经验,即可对虚拟现实三维场景的制作有一个全面的了解。
目录
1 认识IdeaVR创世引擎
1.1 IdeaVR创世概述
1.2 IdeaVR创世特点
1.2.1 易学易用
1.2.2 使用体验便捷、高效
1.2.3 异地多人协同
1.2.4 硬件适配
1.3 安装授权与服务
1.3.1 安装环境
1.3.2 在线更新
1.3.3 服务与帮助
2 IdeaVR创世架构
2.1 IdeaVR编辑端
2.1.1 主菜单栏
2.1.2 快捷工具栏
2.1.3 场景管理器
2.1.4 属性栏
2.1.5 窗口栏
2.2 IVRPlayer
2.2.1 主菜单栏
2.2.2 案例展示区
2.2.3 渲染输出环境
2.3 IVRViewer
2.3.1 视频录制
2.3.2 加载交互
2.3.3 多人协同
2.3.4 手柄功能
3 IdeaVR创世资源导入及应用
3.1 资源导入
3.2 预设资源
3.2.1 环境预设
3.2.2 模型预设
3.2.3 场景预设
3.3 模型资源
3.3.1 3DStore
3.3.2 资源网站
3.4 场景物体创建
3.4.1 创建节点
3.4.2 创建相机
3.4.3 创建草地
3.4.4 创建布告板
3.4.5 创建粒子效果
3.4.6 创建灯光效果
3.4.7 创建水效果
3.4.8 创建多媒体效果
3.4.9 创建UI组件效果
3.4.10 出题
3.4.11 创建考题编辑效果
3.4.12 创建空间触发器
3.4.13 创建遮挡剔除效果
3.5 多媒体应用
3.5.1 导入音频
3.5.2 导入视频
3.5.3 导入PPT
3.5.4 导入Flash
3.6 考试系统
3.6.1 编辑考题
3.6.2 创建考题
3.7 练习
4 IdeaVR创世材质及渲染效果
4.1 材质贴图
4.2 材质功能
4.3 预设材质库
4.4 材质属性
4.5 辉光材质
4.6 透明材质
4.7 引擎灯光
4.7.1 点光源
4.7.2 聚光灯
4.7.3 泛光灯
4.7.4 平行灯
4.8 天气系统
4.8.1 基本用法
4.8.2 系统参数
4.8.3 应用演示
4.9 遮挡剔除场景优化
4.9.1 遮挡物体
4.9.2 遮挡剔除
4.9.3 区域剔除
4.9.4 入口剔除
4.9.5 遮挡剔除的功能优势
4.9.6 效果演示
4.10 练习
5 IdeaVR创世特效制作
5.1 物理模块
5.1.1 刚体属性
5.1.2 墙体属性
5.1.3 碰撞体属性
5.1.4 布料属性
5.2 物理特效
5.3 粒子系统
5.3.1 基本参数
5.3.2 实际应用
5.4 练习
6 IdeaVR创世动画编辑器模块
6.1 动画编辑器
6.1.1 面板结构
6.1.2 界面按钮
6.1.3 调整动画时间
6.1.4 调整关键帧
6.1.5 预览动画效果
6.2 动画制作
6.2.1 位移动画
6.2.2 缩放动画
6.2.3 相机路径动画
6.2.4 骨骼动画
6.2.5 路径动画
6.3 应用展示
7 IdeaVR创世交互编辑器模块
7.1 交互编辑器
7.1.1 菜单界面
7.1.2 逻辑单元
7.2 实例演示
7.2.1 逻辑单元链接
7.2.2 任务约束
7.2.3 使用小技巧
7.2.4 交互逻辑预览
7.3 练习
8 IdeaVR创世Python二次开发
8.1 Python
8.2 Python安装配置
8.3 Python基础
8.3.1 数据类型
8.3.2 运算符
8.3.3 条件语句
8 3 4 j詹环语自
8.3.5 函数
8.3.6 面向对象
8.4 在IdeaVR创世中使用Python脚本
8.4.1 配置脚本编辑环境
8.4.2 使用脚本
8.4.3 案例讲解
8.4.4 三维世界的平移、旋转、缩放
8.5 Python实战
8.5.1 登录界面案例
8.5.2 水龙头案例
8.5.3 自由落体运动案例
9 IdeaVR创世实战案例——虚拟现实异地同步飞机大部件装配实验
9.1 C919商用飞机
9.2 前期准备
9.3 模型制作规范与备份准备
9.3.1 模型制作规范
9.3.2 备份准备
9.4 模型、材质、贴图的命名与规范
9.5 制作贴图
9.5.1 贴图搜集与制作的需求分析
9.5.2 Photoshop贴图处理常用命令与工具
9.5.3 3ds Max软件以及基本操作
9.6 导出和导入模型
9.6.1 导出模型的注意事项及流程
9.6.2 导入模型至IdeaVR创世
9.7 制作材质球
9.7.1 飞机的材质制作
9.7.2 厂房的材质制作
9.7.3 其他物件的材质制作
9.8 动画编辑
9.8.1 飞机机翼吊装动画
9.8.2 激光测量动画
9.8.3 机翼调姿动画
9.8.4 机翼对接动画
9.8.5 代码传输动画
9.8.6 飞机起飞动画
9.9 交互的设计与开发
9.9.1 左、右机翼交互
9.9.2 主控制台交互
9.9.3 音乐声效交互
9.10 渲染效果的调整
10 IdeavR创世实战案例——空调拆装体验应用
10.1 虚拟现实在机械方向的应用
10.1.1 设计、评审
10.1.2 装配、设备认知
10.1.3 产品展示
10.2 项目前期准备
10.3 项目工程管理流程
10.
随便看

 

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更新时间:2025/1/31 20:39:37