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书名 虚拟互动设计实例教程(十三五江苏省高等学校重点教材)
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 南京大学出版社
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简介
内容推荐
本书组织上本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D必知必会的基础知识,到基于PlayMaker插件所实现的三维互动设计与制作,最后还给出了六个完整的综合实例。这样的内容组织使得懵懂的新手可以一步一步成长为基于PlayMaker的3D交互开发的达人,符合想学习3D交互开发的学生与技术人员,以及正在学习3D交互开发人员的需求。
书中每一章的实例都经过精心设计,都给出了丰富的插图与完整的案例,能够反映该章的知识点,结构清晰明朗,便于读者进行学习与参考。实例通俗易懂,由浅入深,循序渐进。通过实例手把手训练与模仿训练,有益于掌握学习内容。
目录
第一章 Unity简介以及开发环境的搭建
1.1 Unity简介
1.2 开发环境的搭建
第二章 Unity基础以及认识PlayMaker
2.1 Unity基础
2.2 认识PlayMaker
第三章 PlayMaker动作
3.1 激活/取消游戏对象
3.2 退出应用程序
3.3 数值比较
3.4 获取和设置变量
3.5 获取指定按键的按下状态
3.6 获取子物体数目
3.7 鼠标拾取
3.8 游戏对象朝着指定目标移动
3.9 等待
第四章 PlayMaker初级
4.1 调试功能的使用
4.2 变量的定义与使用
4.3 循环和预制体的实例化
4.4 全局事件和全局过渡的使用
4.5 全局变量的定义与使用
4.6 PlayMaker面板的使用
4.7 场景加载
4.8 UI的创建
4.9 使用按键控制立方体的移动
第五章 PlayMaker中级
5.1 动画的设置与使用
5.2 使用精灵显示分数
5.3 获取键盘输入内容
5.4 模拟子弹发射效果
5.5 物体跟随鼠标旋转
5.6 游戏对象朝着鼠标点击位置移动
5.7 AI寻路
5.8 按钮的设置与使用
5.9 根据物体状态设置声音效果
5.10 图像的显示与替换
第六章 PlayMaker高级
6.1 自定义PlayMaker动作
6.2 XML数据处理
第七章 自定义动作和数组
7.1 自定义动作“迭代”的使用
7.2 数组的使用
第八章 综合实例
8.1 颜色调制
8.2 智力问答小游戏
8.3 飞扬的小鸟
8.4 第一人称射击游戏
8.5 几何体切换
8.6 简单的物理实验
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更新时间:2025/3/14 12:29:27