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内容推荐 本书阐述的“用户体验四维度”,既着力扎根生活,又力求深入浅出。围绕“本质是什么,影响因素是什么,如何做到更好”这三个核心思路,本书探讨了人与界面、人与内容、人与人和人与品牌的交互体验,涵盖了根需求、功能架构、信息架构、交互设计、UI设计、知识型UGC、信息型UGC、社区调性、广告传播等内容。 本书适合所有对用户体验感兴趣的从业者和学生。 作者简介 李潇,产品设计师。85后,河南许昌人,公众号SnowDesignStudio作者。 目录 前言 致谢 第1章 用户体验四维度 1.1 四维度的概念 1.2 四维度的价值 1.3 四维度的关系 第 2章 HI X:人与界面的交互体验 2.1 影响HI X的“五只手” 2.2 “看不见的手”:根需求 2.2.1 从根需求到枝需求 2.2.2 探索主要根需求:生产型用户视角 2.2.3 探索主要根需求:消费型用户视角 2.3 “看得见的手”之一:功能架构 2.3.1 广泛存在的“挤牙膏”现象 2.3.2 核心功能、辅助功能、重大功能、盈利功能 2.4 “看得见的手”之二:信息架构 2.4.1 信息架构的价值:掌控感与健康迭代 2.4.2 怎样实现信息架构的价值 2.4.3 用信息架构,来落地功能架构 2.5 “看得见的手”之三:交互设计 2.5.1 交互设计的价值观:从业者视角 2.5.2 交互设计的价值观:用户视角 2.5.3 交互设计:如何做到周到 2.5.4 交互设计:如何做到品质 2.5.5 交互设计:如何做到惊喜 2.5.6 交互设计:如何做到善意 2.6 “看得见的手”之四:UI设计 2.6.1 UI设计的本质与价值 2.6.2 UI设计:如何提高审美 2.6.3 UI设计:如何做到理性 2.6.4 UI设计:如何把握需求 第3章 HC X:人与内容的交互体验 3.1 HC X 中的UGC产品 3.2 知识型UGC与信息型UGC 3.3 知识型UGC:被信息流裹挟的知识 3.4 知识型UGC:内容评价体系里的质量评价 3.5 知识型UGC:内容分发体系的重建 3.6 信息型UGC:“真实世界”与“理想世界” 3.7 信息型UGC:还原“真实世界” 3.8 信息型UGC:创造“理想世界” 第4章 HH X:人与人的交互体验 4.1 HH X的根源 4.2 HH X的本质 4.3 HH X的七大影响因素 4.4 如何提升HH X 第5章 HB X:人与品牌的交互体验 5.1 HB X的本质 5.2 HB X的四大影响因素 导语 围绕三个核心思路: 本质是什么,影响因素是什么,如何做到更好。 探讨了四类交互体验: 人与界面、人与内容、人与人和人与品牌的交互体验。 涵盖了多项内容: 根需求、功能架构、信息架构、交互设计、UI设计、知识型UGC、信息型UGC、社区调性、广告传播等。 |