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内容推荐 本书系统地介绍游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想及实践课题,分为基础篇、思想篇、实践篇及拓展篇,涵盖游戏数值设计从入门到实践所需的知识,并穿插大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明,力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知,熟悉并掌握游戏研发的关键流程。 本书既适合游戏策划人员、游戏研发人员,以及想从事游戏行业的人员了解游戏策划设计意图,又适合对游戏设计感兴趣的人员阅读。 目录 第一篇 基础篇 第1章 给游戏世界增加一点“计算” 1.1 游戏——为了创造体验而生 1.2 游戏数值知识综述 1.3 游戏数值应用范围 1.3.1 构建和完善规则 1.3.2 引导和梳理行为 1.3.3 内容投放和丰富体验 1.3.4 小结 1.4 思考与练习 第2章 游戏系统设计基础 2.1 核心系统拆分规则 2.1.1 能力获得系统 2.1.2 能力释放系统 2.1.3 小结 2.2 核心系统分析方法论述 2.2.1 核心系统的必要性 2.2.2 核心系统的合理性 2.2.3 必要性与合理性的辩证关系 2.2.4 小结 2.3 设计获得类系统的三要素 2.3.1 获得感设计 2.3.2 成长节奏设计 2.3.3 学习难度控制 2.3.4 小结 2.4 设计释放类系统的六要素 2.4.1 时间 2.4.2 地点 2.4.3 人物 2.4.4 起因 2.4.5 经过 2.4.6 结果 2.4.7 小结 2.5 系统规则与数值的相关性分析 2.5.1 系统规则与数值的关系 2.5.2 系统设计的一般步骤 2.5.3 小结 2.6 思考与练习 第二篇 思想篇 第3章 博弈论与游戏数值 3.1 博弈论知识概论 3.1.1 囚徒困境 3.1.2 博弈论基础 3.1.3 博弈分类认知 3.1.4 纳什均衡的多态 3.1.5 小结 3.2 从经典中学习博弈 3.2.1 双赢的“大冤家” 3.2.2 背叛的悖论 3.2.3 “智牛”博弈 3.2.4 价格大战时应该消费吗 3.2.5 需要“从中作梗”的协调博弈 3.2.6 一个更复杂的挑战 3.2.7 预测未来制胜 3.2.8 小结 3.3 进化吧!博弈论 3.3.1 进化博弈论 3.3.2 以“智能”的方式看传统博弈 3.3.3 进化博弈论与学习策略 3.3.4 小结 3.4 游戏里的博弈举例 3.4.1 为了胜利做辅助 3.4.2 《绝地求生》中的诸多“困境” 3.4.3 竞争还是合作:控制竞争 3.4.4 小结 3.5 使用起来!开始博弈 3.5.1 博弈模型的获取 3.5.2 矛盾的最优解 3.5.3 细节构想设计法 3.5.4 小结 3.6 思考与练习 第4章 数学基础与游戏数值 4.1 数学公式不为人知的关系 4.1.1 线性:缠绵伴随 4.1.2 相斥:此消彼长 4.1.3 累积:轻松过亿 4.1.4 趋近:不可逾越 导语 《游戏数值设计》(一线游戏数值设计师十多年的经验沉淀,包含真实游戏设计案例,让读者从容设计出吸引玩家的游戏策略) |