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作者简介 张爱华,湖北工业大学艺术设计学院动画系教师,曾任教于中国传媒大学动画学院。自上世纪末开始从事动画行业,曾在翡翠动画、太平洋动画、宏广动画从事动画设计工作,后创办佳禾动画公司,参与多部中外动画片的设计和制作(主要从事国外动画片的加工与设计),如《蓝精灵》《足球小子》《彼得·潘》《茜茜公主》《女蝙蝠侠》《泰山》(电视系列版)等。参与和主持的原创动画片有《诚信漂流记》《三条忠告》《南京1937》《餐桌上的童话》《煤》等。策划导演了动画《法制在身边》、艺术探索片《辛亥革命》等。 李竞仪,就读于美国的艺术院校——马里兰艺术学院,以动画专业为主要学术研究方向,曾在多家专业核心期刊上发表学术论文,并参加高校教材的编写工作,参与多部动画片的设计与制作并获奖,同时担任第十七届意大利“吉弗利靠前少儿电影节”青少年组评委。 目录 1何谓原画/5 1.1历史/5 1.2原画的定义/6 1.3原画稿的要素/7 1.4原画师的职责与修养/13 2动作设计的基本手法/21 2.1动画动作的独特语言特征/21 2.2修饰动作的方法/23 3软体的表达/33 3.1曲线形的运动轨迹/33 3.2力量的传递/34 3.3循环往复的运动特征/36 3.4时间是柔软度的调节器/38 3.5曲线轨迹的灵活运用/40 4夸张的表达/44 4.1夸张在动画中的意义/44 4.2夸张的目的和要求/45 4.3夸张的方法/48 5人物的动作设计/70 5.1交叉/70 5.2起伏的行进轨迹/71 5.3躯干的倾斜与扭动/74 5.4循环设置/79 6四足动物的动作设计/85 6.1前后肢的动作关系/85 6.2身体的起伏与扭动/93 6.3写实与夸张/96 7飞鸟的动作设计/105 7.1上下扇翅的区别/105 7.2飞行轨迹/107 8原画设计实践综合讲解/112 8.1动作的节奏/112 8.2灵活运用修饰动作/113 8.3正确地捕获关键姿势/116 8.4细节表达/119 8.5轻物和重物的表达/120 9角色的出景和入景/127 9.1角色入景/129 9.2角色出景/158 课程教学安排建议/183 后记/184 内容推荐 原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中关键的环节。《原画设计实训教程(增补版)/动漫游戏学院系列丛书》通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。此次增补版中,作者加入了不少原创手稿,以实践为主,理论为辅,突出《原画设计实训教程(增补版)/动漫游戏学院系列丛书》的实用性与可操作性。 |