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书名 | 软件测试技术(第2版) |
分类 | |
作者 | 杜庆峰 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 内容推荐 本书详细地阐述了软件测试领域的基本理论、基本技术及专门测试领域的测试技术。从软件测试的数学基础入手,介绍了和软件测试相关的基础知识;然后全面深入地介绍了静态测试技术和动态测试技术;在了解这些基础技术的基础上,本书从单元测试、集成测试、系统测试及验收测试4个层面分析了如何进行测试的计划、用例分析和设计等过程;本书还会涉及GUI测试、Web系统测试、数据库测试、嵌入式系统测试、负载压力测试及游戏测试。 作者简介 "杜庆峰,教授,博导,同济大学软件学院 研究领域 1.软件工程(软件过程控制及度量、软件测试技术、软件项目管理、软件成本估算及分析与设计建摸) 2.非线性矢量海量数据解析与压缩建摸及其算法 3.大规模时态地理信息系统(GIS)数据存取与管理 4.大规模海量数据分布式并行处理,云计算 工作经验 1991年7月---2003年11月: 2003年至今,同济大学软件学院,中国软件测试认证委员会资深专家、专家组组长,中国软件行业协会软件过程改进分会专家,同济大学第二届教学质量督导专家,国家自然科学基金委员会评议专家,同济大学教学名师. 1994年11月~2003年3月在上海华腾软件公司工作. 1993年10~1994年11月在安徽大潮软件技术公司从事软件开发及管理. 1988年7月~1993年10月在安徽省测绘局工作. 2013年12~2014年7月在美国圣地亚哥州立大学不错研究访问学者. 从事的主要项目有: 1)主持国家自然科学基金项目《SVG格式的时态GIS数据动态解析模型及增量存取机制研究》. 2)参与国家自然科学基金青年科学基金项目《基于熵的成本估算关键数据集合的发现方法》(第二). " 目录 目录 章软件测试基础知识 1.1软件测试和软件质量 1.1.1什么是软件测试 1.1.2软件质量的定义 1.1.3软件测试和软件质量保证的区别 1.1.4进行多少测试才终止 1.2为什么需要软件测试 1.2.1导致软件缺陷的原因 1.2.2软件测试在软件开发、维护和使用中的角色 1.2.3软件测试心理学 1.3软件测试的目的 1.4软件测试的原则 1.4.1所有的软件测试都应追溯到用户需求 1.4.2尽早地和不断地进行软件测试 1.4.3不可能完全地测试 1.4.4增量测试,由小到大 1.4.5避免测试自己的程序 1.4.6设计完善的测试用例 1.4.7注意测试中的群集现象 1.4.8确认缺陷的有效性 1.4.9合理安排测试计划 1.4.10进行回归测试 1.4.11测试结果的统计、分析及可视化 1.4.12及时更新测试 1.5软件测试级别和模型 1.5.1软件测试级别 1.5.2软件测试生命周期 1.5.3开发和测试模型 1.6软件测试的类型 1.6.1功能性测试 1.6.2非功能性测试 1.6.3软件结构性测试 1.6.4变更相关的测试(再测试和回归测试) 1.7软件测试的基本过程 1.8人工智能与软件测试 练习 第2章静态测试技术 2.1静态测试技术概要 2.2评审技术概述 2.2.1评审的定义和类型 2.2.2评审过程 2.2.3责任和角色 2.3代码检查 2.3.1代码检查类型 2.3.2代码检查内容 2.3.3编码规范 2.3.4代码缺陷检查表 2.4正规技术评审 2.4.1定义 2.4.2技术评审的目的 2.4.3评审小组成员 2.4.4技术评审活动过程 2.4.5技术评审注意事项 2.5面向对象分析和设计的静态测试 2.5.1面向对象的需求及分析规约的静态测试 2.5.2面向对象设计规约的静态测试 练习 第3章动态测试技术 3.1黑盒测试技术 3.1.1边界值分析法 3.1.2等价类测试法 3.1.3错误推测法 3.1.4因果图法 3.1.5决策表测试法 3.1.6场景法 3.1.7正交实验法 3.1.8黑盒测试方法选择的策略 3.2白盒测试技术 3.2.1白盒测试的概念 3.2.2程序结构分析 3.2.3逻辑覆盖测试法 3.2.4程序插装 3.2.5其他白盒测试方法简介 3.2.6白盒测试方法选择的策略 练习 第4章单元测试 4.1单元测试概述 4.2单元测试环境及过程 4.2.1单元测试环境 4.2.2单元测试过程 4.3单元测试策略 4.3.1传统结构化开发单元测试策略 4.3.2面向对象开发单元测试策略 4.4单元测试的分析和用例设计 4.4.1一般单元测试分析 4.4.2面向对象的单元测试分析 4.4.3单元测试用例设计 4.5单元测试实例 练习 第5章集成测试 5.1集成测试概述 5.2集成测试环境及过程 5.3集成测试方法 5.3.1一般的集成测试方法 5.3.2面向对象的集成测试方法 5.4集成测试的分析和用例设计 5.5集成测试实例 练习 第6章系统测试 6.1系统测试概述 6.2系统测试环境及过程 6.3系统测试类型 6.4系统测试的分析和用例设计 6.5系统测试实例 练习 第7章验收测试 7.1验收测试概述 7.2验收测试过程 7.3验收测试实例 练习 第8章负载压力测试 8.1负载压力测试基础 8.2负载压力测试的策略 8.3负载压力测试的解决方案和实施 8.4负载压力测试结果分析 8.5系统性能调优 练习 第9章App移动应用测试 9.1移动操作系统介绍 9.2App启动执行过程 9.3App项目开发流程 9.4App测试自动化及测试准备 9.4.1App测试自动化 9.4.2App测试准备 9.5App功能测试 9.5.1UI测试 9.5.2业务功能测试 9.5.3其他功能测试 9.5.4用户体验测试 9.6App非功能测试 9.6.1安装、卸载测试 9.6.2安全测试 9.6.3性能测试 9.6.4兼容性测试 9.7App专项测试 9.7.1相关特定操作测试 9.7.2弱网测试 9.7.3网络超时测试 9.7.4操作类型测试 9.7.5交叉事件测试 9.7.6第三方推送测试 9.7.7消息推送测试 练习 0章微服务架构应用测试 10.1微服务与测试 10.1.1微服务的由来 10.1.2微服务与传统开发方式 10.1.3微服务架构对测试人员意味着什么 10.2微服务对软件测试的挑战 10.2.1总体的测试策略 10.2.2传统测试方法面临的挑战 10.3微服务架构的单元测试 10.3.1定义单元测试边界 10.3.2单元测试的流程 10.3.3监控单元测试覆盖率 10.4微服务架构的集成测试 10.5微服务架构的组件测试 10.6微服务架构的契约测试 10.6.1契约测试的由来 10.6.2契约测试的实施 10.7微服务架构的端到端测试 10.7.1端到端测试的实施方法 10.7.2端到端测试的优化 10.8微服务架构的云端测试和性能测试 10.8.1微服务的云端测试 10.8.2微服务的性能测试 10.9微服务架构的测试流水线 10.9.1什么是CI/CD 10.9.2自动测试流水线 10.10DevOps与测试 10.10.1DevOps的出现 10.10.2DevOps在技术领域的实践 10.10.3DevOps使用的主流工具 10.10.4从DevOps到TestOps 练习 1章嵌入式系统测试 11.1嵌入式系统介绍及测试基础 11.1.1嵌入式系统与嵌入式操作系统 11.1.2嵌入式测试方法概要 11.2嵌入式测试策略 11.3嵌入式测试环境的创建与实施 11.3.1模拟阶段 11.3.2原型阶段 11.3.3临近生产阶段 11.3.4开发后阶段 11.4嵌入式测试的工具 练习 2章游戏测试 12.1游戏测试基本概念 12.1.1游戏开发 12.1.2游戏测试与开发过程的关系 12.2游戏测试的主要内容 12.3游戏测试的实施 12.3.1游戏策划与测试计划 12.3.2游戏测试用例设计 12.3.3游戏性能测试 12.3.4用例执行和测试报告 练习 3章软件测试管理 13.1测试计划的制订与估算 13.2测试的组织 13.2.1组织结构选择因素 13.2.2结合实际选择组织方案 13.2.3测试组织的独立性 13.2.4测试人员 13.3测试过程监控 13.3.1测试初始期 13.3.2测试实施期 13.3.3测试结束期 13.4测试文档 13.5软件配置管理 13.5.1配置管理简介 13.5.2测试配置管理 13.5.3软件配置管理工具 13.6测试与风险 13.6.1项目风险 13.6.2软件测试风险 13.7缺陷管理 13.7.1软件缺陷的属性描述 13.7.2软件缺陷管理流程 13.7.3软件缺陷度量 13.7.4缺陷跟踪管理系统 练习 4章软件测试工具 14.1测试工具的类型 14.1.1测试管理工具 14.1.2静态测试工具 14.1.3功能测试执行工具 14.1.4覆盖工具(结构性测试工具) 14.1.5性能和压力测试工具 14.1.6其他工具 14.1.7测试工具的选择 14.2测试自动化与手工测试 14.2.1手动测试的不足 14.2.2自动测试的优点 14.2.3自动测试的局限性 练习 附录A软件测试的数学理论 附录B软件测试中英文术语对照表 附录C部分正交实验表 参考文献 |
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