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书名 | 新印象 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | 王靖编 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 作者简介 目录 章 Cinema 4D与电商设计 017 1.1 了解Cinema 4D 018 1.2 Cinema 4D 的功能 018 1.2.1 模型的创建 018 1.2.2 材质的运用 018 1.2.3 动画的制作 019 1.2.4 粒子系统的运用 020 1.2.5 渲染的运用 020 1.3 Cinema 4D 界面操作窗口的设置介绍 021 1.4 Cinema 4D 的常用快捷键 022 1.5 Cinema 4D 在电商海报中的应用 022 1.6 Cinema 4D 在电商海报创作中的风格分类 023 1.6.1 车间流水线风格 023 1.6.2 低多边形风格 023 1.6.3 游乐场风格 023 1.6.4 机械科幻风格 024 1.6.5 迷幻霓虹风格 024 1.6.6 节日气球风格 024 1.6.7 卡通角色创建风格 025 1.6.8 创意折纸(剪纸)风格 025 1.6.9 创意科幻风格 025 1.6.10 RealFlow 流体风格 026 第2章 Cinema 4D 的基本技巧 027 2.1 Cinema 4D 建模常用技巧与案例 028 2.1.1 Cinema 4D 建模常用工具组和分类 028 2.1.2 基础几何案例:有轨电车 029 2.1.3 样条线建模:可乐玻璃瓶 045 2.1.4 造型工具建模:骰子图标 057 2.1.5 变形器工具建模:液态凤梨 064 2.2 Cinema 4D 材质常用技巧与案例 074 2.2.1 Cinema 4D 常用材质的类型 074 2.2.2 Cinema 4D 材质编辑器的详解 075 2.2.3 材质渲染:金属文字 089 2.2.4 材质渲染:陶瓷茶壶 090 2.2.5 材质渲染:玻璃高脚杯 091 2.2.6 材质渲染:SSS 次表面散射 091 2.3 Cinema 4D粒子特效常用技巧与案例 0 92 2.3.1 粒子的建立与力场 092 2.3.2 粒子特效:抽象光线 099 第3章 车间流水线风格:手机加工厂 103 3.1 主体模型的制作 104 3.1.1 主体加工区模型的创建 105 3.1.2 发动机区建模 111 3.1.3 电池温度区模型的创建 112 3.1.4 记忆存储区模型的创建 113 3.1.5 管道传送区模型的创建 116 3.1.6 散热区模型的创建 116 3.2 设置材质 118 3.2.1 黄色材质 118 3.2.2 米白色材质 119 3.2.3 玻璃材质 119 3.2.4 条纹材质 120 3.3 添加灯光 121 3.3.1 主光源 121 3.3.2 辅助光源 121 3.4 设置环境 121 第4章 低多边形风格:啤酒海报 123 4.1 主体模型的制作 124 4.1.1 啤酒部分模型的创建 125 4.1.2 树木与云彩建模的创建 133 4.1.3 场地模型的创建 135 4.2 设置材质 136 4.2.1 啤酒瓶玻璃材质 136 4.2.2 啤酒瓶贴图材质 136 4.2.3 啤酒瓶盖材质 137 4.2.4 啤酒瓶盖LOGO 材质 138 4.2.5 叶子及树干材质 138 4.2.6 云彩及太阳材质 139 4.2.7 草地、水和土地材质 139 4.2.8 金属材质 140 4.2.9 文字材质 141 4.3 添加灯光 142 4.3.1 主光源 142 4.3.2 辅助光源 142 4.4 设置环境 143 第5章 游乐场风格:派对乐园 145 5.1 主体模型的制作 146 5.1.1 城堡模型的创建 147 5.1.2 摩天轮模型的创建 149 5.1.3 火车及车轨模型的创建 152 5.1.4 火车模型的创建 153 5.1.5 礼物及树木模型的创建 157 5.1.6 文字模型的创建 157 5.1.7 其他的背景元素模型的创建 159 5.2 设置材质 160 5.2.1 城堡材质 160 5.2.2 摩天轮材质 160 5.2.3 火车和轨道材质 161 5.2.4 树木和礼盒材质 162 5.2.5 文字材质 163 5.2.6 背景组合材质 164 5.3 添加灯光 164 5.3.1 主光源 165 5.3.2 辅助光源 165 5.4 设置环境 165 第6章 机械科幻风格:食品包装海报 167 6.1 主体模型的制作 168 6.1.1 食品主体区模型的创建 169 6.1.2 背景区建模 171 6.1.3 文字牌匾区建模 177 6.1.4 其他区建模 177 6.2 设置材质 180 6.2.1 食品包装材质 181 6.2.2 舞台材质 181 6.2.3 金色材质 182 6.2.4 机械爪材质 182 6.2.5 文字材质 182 6.3 添加灯光 184 6.4 设置环境 184 第7章 迷幻霓虹灯风格:可乐海报 187 7.1 主体模型的制作 188 7.1.1 霓虹文字区模型的创建 188 7.1.2 背景区建模 189 7.1.3 可乐区建模 193 7.2 设置材质 197 7.2.1 霓虹文字材质 197 7.2.2 舞台背景材质 199 7.2.3 可乐贴图材质 199 7.2.4 可乐瓶身材质 199 7.2.5 可乐瓶顶和瓶底材质 200 7.3 添加灯光 200 7.3.1 主光源 200 7.3.2 辅助光源 200 7.4 设置环境 201 第8章 节日气球风格:父亲节海报 203 8.1 主体模型的制作 204 8.1.1 气球文字区建模 205 8.1.2 气球和彩带装饰区建模 208 8.1.3 礼品区建模 212 8.1.4 冰淇淋及蛋糕区建模 214 8.2 设置材质 217 8.2.1 气球文字区材质 217 8.2.2 气球和彩带区材质 218 8.2.3 礼盒材质 219 8.2.4 人物材质 219 8.3 添加灯光 219 8.3.1 主光源 220 8.3.2 辅助光源 220 8.4 设置环境 220 第9章 卡通角色风格:萌萌狗海报 223 9.1 主体模型的制作 224 9.1.1 萌萌狗模型的创建 224 9.1.2 舞台元素的创建 228 9.2 设置材质 229 9.2.1 萌萌狗材质 229 9.2.2 背景元素材质 231 9.3 添加灯光 232 9.3.1 主光源 232 9.3.2 辅助光源 233 9.4 设置环境 233 0章 创意折纸风格:牛奶海报 235 10.1 主体模型的制作 236 10.1.1 牛奶盒建模 237 10.1.2 舞台书籍建模 238 10.1.3 剪纸卡通区建模 240 10.2 设置材质 243 10.2.1 牛奶盒贴图材质 243 10.2.2 牛奶盒包装材质 244 10.2.3 书籍材质 244 10.2.4 猫头鹰材质 247 10.2.5 大鹅材质 249 10.2.6 小鸟材质 250 10.2.7 彩虹材质 251 10.2.8 山脉材质 254 10.2.9 房屋材质 255 10.2.10 玉米材质 257 10.2.11 云彩材质 258 10.3 添加灯光 259 10.3.1 主光源 259 10.3.2 辅助光源 259 10.4 设置环境 259 1章 创意科幻风格:星球海报 261 11.1 主体模型的制作 262 11.1.1 抽象几何体的创建 262 11.1.2 地形的创建 265 11.2 设置材质 265 11.2.1 抽象几何体材质 265 11.2.2 雪山颜色材质 266 11.2.3 雪山凹凸材质 268 11.3 设置环境 269 11.4 后期处理 269 2章 RealFlow 流体风格:啤酒海报 271 12.1 流体插件RealFlow 272 12.2 创建模型 273 12.2.1 啤酒瓶部分模型的创建 273 12.2.2 旋转立体的创建 274 12.3 设置材质 276 12.3.1 啤酒瓶盖材质 276 12.3.2 啤酒瓶材质 276 12.3.3 啤酒液体材质 277 12.3.4 啤酒瓶贴图材质 277 12.4 添加灯光 278 12.4.1 主光源 278 12.4.2 辅助光源 278 12.5 设置环境 279 内容推荐 第1章主要讲解Cinema 4D功能与电商设计的基本概念和协同方面的问题;第2章讲解Cinema 4D建模的常用技巧;第3章讲解材质设置与应用技巧;第4章为粒子特效;第5章为本书的核心章节,主要罗列有电商视觉设计中9大典型的风格设计案例;第6章主要内容为Cinema 4D与插件的配合使用 |
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