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书名 | 新编中文版Maya 2016入门与提高 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | 时代印象编 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 作者简介 目录 课Maya基础知识13 1.1认识Maya14 1.2Maya的操作界面14 1.3软件的基本操作16 1.3.1新建空白场景17 1.3.2打开场景对象17 1.3.3保存场景对象17 1.3.4归档场景对象18 操作练习:归档场景18 1.3.5导入外部场景19 1.3.6设置界面UI元素19 1.3.7快捷键20 操作练习:设置快捷键21 1.3.8标记菜单的运用22 1.3.9工具架的运用23 1.3.10记录和删除历史记录23 1.4视图的基本操作24 1.4.1视图的控制24 1.4.2切换透视图的背景色25 1.4.3切换栅格的显示26 1.4.4视图布局26 1.4.5视图快捷栏26 1.4.6视图显示29 1.4.7视图导航器的使用30 1.4.8大纲视图30 1.5对象的基本操作31 1.5.1选择对象31 操作练习:选择对象31 操作练习:区域选择对象31 1.5.2移动对象32 操作练习:移动对象32 1.5.3旋转对象33 操作练习:旋转对象33 1.5.4缩放对象34 操作练习:缩放对象34 1.5.5记录步骤35 1.5.6复制对象35 操作练习:复制对象36 1.5.7删除对象37 1.5.8成组和解组对象37 操作练习:成组对象37 操作练习:解除编组38 1.5.9对齐对象38 1.5.10捕捉对象39 1.5.11隐藏和显示对象40 操作练习:隐藏对象40 操作练习:显示对象41 1.5.12坐标系统41 1.6综合练习:特殊复制并移动对象42 1.7课后习题43 课后习题:镜像几何体43 课后习题:特殊复制并旋转对象44 1.8本课笔记44 第2课多边形建模45 2.1多边形建模基础46 2.1.1了解多边形46 2.1.2多边形建模方法46 2.1.3多边形组成元素47 2.1.4UV坐标48 2.1.5多边形快捷菜单48 2.2创建多边形对象49 2.2.1球体49 2.2.2立方体50 2.2.3圆柱体50 2.2.4圆锥体50 2.2.5平面50 2.2.6特殊多边形51 2.3网格菜单51 2.3.1布尔51 2.3.2结合52 2.3.3分离52 操作练习:结合/分离多边形对象52 2.3.4填充洞53 操作练习:补洞53 2.3.5平滑54 操作练习:平滑对象57 2.3.6三角化57 2.3.7四边形化57 操作练习:四边形化多边形面58 2.4编辑网格菜单58 2.4.1倒角59 操作练习:倒角多边形59 2.4.2桥接60 操作练习:桥接多边形61 2.4.3连接62 2.4.4分离62 2.4.5挤出62 操作练习:挤出多边形62 2.4.6合并64 操作练习:合并顶点64 2.4.7合并到中心65 2.4.8切角顶点65 2.4.9删除边/顶点66 2.4.10复制66 操作练习:复制多边形的面66 2.4.11提取67 操作练习:提取多边形的面67 2.4.12刺破68 2.5网格工具菜单68 2.5.1显示/隐藏建模工具包68 2.5.2附加到多边形工具69 操作练习:附加多边形69 2.5.3创建多边形工具69 操作练习:创建多边形70 2.5.4插入循环边71 操作练习:在多边形上插入循环边71 2.5.5生成洞72 2.5.6多切割73 操作练习:在多边形上添加边73 2.5.7偏移循环边74 2.5.8雕刻工具75 2.6网格显示75 2.6.1一致76 2.6.2反转76 操作练习:调整法线方向76 2.6.3软/硬化边77 操作练习:调整多边形外观77 2.7综合练习:制作司南78 2.8课后习题80 课后习题:制作水晶80 课后习题:制作餐具80 2.9本课笔记80 第3课NURBS建模81 3.1NURBS基础知识82 3.1.1NURBS建模方法82 3.1.2NURBS对象的组成元素82 3.1.3物体级别与基本元素间的切换82 3.2创建NURBS对象82 3.2.1创建NURBS曲线83 操作练习:巧用曲线工具绘制螺旋线85 3.2.2文本86 3.2.3Adobe(R)Illustrator(R)对象87 3.2.4创建NURBS基本体87 3.3编辑NURBS曲线92 3.3.1复制曲面曲线92 操作练习:复制曲面上的曲线93 3.3.2附加94 操作练习:连接曲线94 3.3.3分离95 3.3.4圆角95 操作练习:为曲线创建圆角96 3.3.5插入结97 操作练习:插入编辑点97 3.3.6重建98 操作练习:重建曲线98 3.3.7反转方向99 3.4曲面菜单99 3.4.1放样100 操作练习:用“放样”命令创建弹簧100 3.4.2平面100 操作练习:用“平面”命令创建雕花101 3.4.3旋转101 操作练习:用“旋转”命令创建花瓶102 3.4.4双轨成形102 操作练习:用双轨成形2工具创建曲面103 3.4.5挤出104 操作练习:用“挤出”命令制作喇叭105 3.4.6倒角+106 操作练习:用“倒角+”命令创建倒角模型106 3.4.7复制NURBS面片107 3.4.8附加108 操作练习:用“附加”命令合并曲面108 3.4.9在曲面上投影曲线109 操作练习:将曲线投影到曲面上109 3.4.10修剪工具110 操作练习:根据曲面曲线修剪曲面110 3.4.11插入等参线110 3.4.12偏移111 操作练习:偏移复制曲面111 3.4.13圆化工具112 操作练习:圆化曲面的公共边112 3.4.14曲面圆角113 操作练习:在曲面间创建圆角曲面114 3.4.15雕刻几何体工具115 操作练习:雕刻山体模型115 3.4.16曲面编辑116 3.4.17布尔116 操作练习:布尔运算117 3.4.18重建118 操作练习:重建曲面的跨度数119 3.4.19反转方向119 操作练习:反转法线方向120 3.5综合练习:制作沙漏120 3.6课后习题124 课后习题:制作桌子124 课后习题:制作小号124 3.7本课笔记124 第4课灯光的运用125 4.1灯光概述126 4.2灯光的类型127 4.3灯光的基本操作128 4.4灯光的属性129 4.4.1聚光灯属性129 4.4.2灯光效果131 操作练习:制作角色灯光雾131 操作练习:打断灯光链接133 4.4.3阴影134 操作练习:使用光线跟踪阴影136 4.5综合练习:模拟太阳和天空照明137 4.6课后习题138 课后习题:灯光阴影贴图138 4.7本课笔记138 第5课摄影机的运用139 5.1摄影机的类型140 5.1.1摄影机140 5.1.2摄影机和目标141 5.1.3摄影机、目标和上方向141 5.2摄影机的基本设置141 5.3摄影机工具143 5.3.1侧滚工具143 5.3.2平移工具144 5.3.3推拉工具144 5.3.4缩放工具144 5.3.5二维平移/缩放工具145 5.3.6油性铅笔工具145 5.3.7侧滚工具145 5.3.8方位角仰角工具145 5.3.9偏转-俯仰工具146 5.3.10飞行工具146 5.3.11漫游工具146 5.4景深146 5.5综合练习:制作景深特效146 5.6课后习题148 课后习题:制作象棋景深特效148 5.7本课笔记148 第6课材质与纹理149 6.1材质概述150 6.2材质编辑器150 6.2.1浏览器151 6.2.2材质查看器151 6.2.3创建栏152 6.2.4工作区152 6.2.5特性编辑器153 6.3材质类型153 6.3.1表面材质153 6.3.2体积材质154 6.3.3置换材质155 6.4编辑材质155 6.4.1连接节点155 6.4.2赋予材质156 6.5材质属性157 操作练习:制作冰雕材质159 6.6纹理概述163 6.6.1纹理的类型163 6.6.2纹理的作用163 6.7创建与编辑UV163 6.7.1UV映射类型164 6.7.2UV坐标的设置原则164 6.7.3UV编辑器164 操作练习:划分角色的UV165 6.8纹理的属性166 6.8.1正常纹理167 6.8.2投影纹理170 6.8.3蒙版纹理171 6.9综合练习:制作金属陀螺172 6.10课后习题174 课后习题:制作熔岩材质174 课后习题:制作外壳材质174 6.11本课笔记174 第7课渲染的运用175 7.1渲染基础176 7.1.1渲染概念176 7.1.2渲染算法176 7.2Maya软件渲染器177 7.2.1文件输出与图像大小177 7.2.2渲染设置178 操作练习:制作水墨画180 7.3MentalRay渲染器185 7.3.1MentalRay的常用材质185 7.3.2公用设置187 7.3.3质量设置187 7.3.4Scene(场景)设置194 7.3.5Configuration(采样配置)设置195 7.3.6Diagnostics(诊断)设置196 操作练习:模拟全局照明197 7.4综合练习:制作葡萄的次表面散射效果197 7.5课后习题200 课后习题:制作焦散特效200 7.6本课笔记200 第8课绑定与动画201 8.1骨架系统202 8.1.1了解骨架结构202 8.1.2父子关系203 8.1.3创建骨架203 操作练习:用关节工具创建人体骨架204 8.1.4编辑骨架205 8.1.5IK控制柄207 8.2角色蒙皮212 8.2.1蒙皮前的准备工作213 8.2.2绑定蒙皮213 8.2.3交互式绑定蒙皮215 8.2.4绘制蒙皮权重工具216 8.3动画概述216 8.4时间轴216 8.4.1时间滑块217 8.4.2时间范围滑块217 8.4.3播放控制器217 8.4.4动画控制菜单218 8.4.5动画首选项218 8.5关键帧动画218 8.5.1设置关键帧218 8.5.2设置变换关键帧220 8.5.3自动关键帧220 8.5.4在通道盒中设置关键帧220 操作练习:制作帆船出航动画221 8.6曲线图编辑器221 8.6.1工具栏222 8.6.2大纲列表222 8.6.3曲线图表视图222 操作练习:制作重影动画223 8.7受驱动关键帧动画225 8.7.1驱动列表225 8.7.2菜单栏226 8.7.3功能按钮226 8.8运动路径动画226 8.8.1连接到运动路径227 操作练习:制作连接到运动路径动画228 8.8.2流动路径对象229 操作练习:制作字幕穿越动画230 8.8.3设定运动路径关键帧230 8.9约束231 8.9.1父对象231 8.9.2点231 8.9.3方向232 操作练习:用“方向”约束控制头部的旋转233 8.9.4缩放233 8.9.5目标234 操作练习:用“目标”约束控制眼睛的转动235 8.9.6极向量237 8.9.7几何体237 8.9.8法线237 8.9.9切线238 8.10综合练习:线变形动画238 8.11课后习题240 课后习题:制作运动路径关键帧动画240 8.12本课笔记240 第9课动力学与流体241 9.1粒子系统242 9.1.1nParticle工具242 操作练习:练习创建粒子的几种方法243 9.1.2粒子属性244 9.1.3Nucleus属性244 9.1.4创建发射器244 9.1.5从对象发射245 操作练习:从对象内部发射粒子245 9.1.6目标245 9.1.7实例化器(替换)246 操作练习:将粒子替换为实例对象247 9.1.8粒子碰撞事件编辑器248 操作练习:创建粒子碰撞事件249 9.2柔体250 9.2.1创建柔体251 操作练习:制作柔体动画252 9.2.2创建弹簧253 9.2.3绘制柔体权重工具254 9.3动力场254 9.3.1空气255 9.3.2阻力256 9.3.3重力257 9.3.4牛顿257 9.3.5径向257 9.3.6湍流257 9.3.7统一258 9.3.8漩涡258 9.3.9体积轴258 9.3.10影响选定对象259 9.4刚体260 9.4.1创建主动刚体260 9.4.2创建被动刚体260 操作练习:制作桌球动画261 9.5流体263 9.5.13D容器263 9.5.22D容器264 9.5.3流体属性264 9.5.4添加/编辑内容264 操作练习:制作影视流体文字动画264 9.5.5海洋266 9.5.6海洋属性266 操作练习:创建海洋266 9.5.7使碰撞267 9.5.8生成运动场267 9.5.9添加动力学定位器268 9.5.10创建船268 9.5.11创建尾迹268 操作练习:模拟船舶行进时的尾迹268 9.6综合练习:制作海洋特效269 9.7课后习题272 课后习题:制作游动的鱼群272 9.8本课笔记272 内容推荐 《新编中文版Maya 2016入门与提高》是一本介绍中文版Maya 2016重要功能及实际运用的书。《新编中文版Maya 2016入门与提高》共分为9课,全面、细致地讲解了Maya的重要应用技术。通过学习本书,读者能够在较短时间内掌握Maya的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学和流体等方 |
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