网站首页 软件下载 游戏下载 翻译软件 电子书下载 电影下载 电视剧下载 教程攻略
书名 | Python极客项目编程 |
分类 | |
作者 | (美)温科特卡姆 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
下载 | |
简介 | 内容推荐 Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的不错程序设计语言。通过Python编程,我们能够解决现实生活中的很多任务。本书通过14个有趣的项目,帮助和鼓励读者探索Python编程的世界。全书共14章,分别介绍了通过Python编程实现的一些有趣项目,包括解析iTunes播放列表、模拟人工生命、创建ASCII码艺术图、照片拼接、生成三维立体图、创建粒子模拟的烟花喷泉效果、实现立体光线投射算法,以及用Python结合Arduino和树莓派等硬件的电子项目。本书并不介绍Python语言的基础知识,而是通过一系列不简单的项目,展示如何用Python来解决各种实际问题,以及如何使用一些流行的Python库。本书适合那些想要通过Python编程来进行尝试和探索的读者,适合了解基本的Python语法和基本的编程概念的读者进一步学习,对于Python程序员有一定的启发和参考价值。 作者简介 Mahesh Venkitachalam是一位拥有二十年编程经验的软件工程师。 他从八年级就开始培养对技术的热情,汇集成了他受欢迎的电子和编程博客:electronut.in。 目录 章 解析iTunes播放列表\t3 1.1iTunes播放列表文件剖析3 1.2所需模块5 1.3代码5 1.3.1查找重复5 1.3.2提取重复6 1.3.3查找多个播放列表中 共同的音轨7 1.3.4收集统计信息8 1.3.5绘制数据8 1.3.6命令行选项9 1.4完整代码10 1.5运行程序13 1.6小结14 1.7实验14 第2章万花尺15 2.1参数方程16 2.1.1万花尺方程17 2.1.2海龟画图19 2.2所需模块20 2.3代码20 2.3.1Spiro构造函数20 2.3.2设置函数21 2.3.3restart()方法21 2.3.4draw()方法22 2.3.5创建动画22 2.3.5SpiroAnimator类23 2.3.5genRandomParams()方法24 2.3.6重新启动程序24 2.3.7update()方法25 2.3.8显示或隐藏光标25 2.3.9保存曲线25 2.3.10解析命令行参数和初始化26 2.4完整代码27 2.5运行万花尺动画32 2.6小结33 2.7实验33 第二部分模拟生命 第3章Conway生命游戏37 3.1工作原理38 3.2所需模块39 3.3代码40 3.3.1表示网格40 3.3.2初始条件41 3.3.3边界条件41 3.3.4实现规则42 3.3.5向程序发送命令行参数43 3.3.6初始化模拟43 3.4完整代码44 3.5运行模拟人生的游戏46 3.6小结47 3.7实验47 第4章用Karplus-Strong算法产生 音乐泛音49 4.1工作原理51 4.1.1模拟51 4.1.2创建WAV文件52 4.1.3小调五声音阶53 4.2所需模块54 4.3代码54 4.3.1用deque实现环形缓冲区54 4.3.2实现Karplus-Strong算法55 4.3.3写WAV文件56 4.3.4用pygame播放WAV文件56 4.3.5main()方法57 4.4完整代码58 4.5运行拨弦模拟61 4.6小结62 4.7实验62 第5章类鸟群:仿真鸟群63 5.1工作原理64 5.2所需模块64 5.3代码64 5.3.1计算类鸟群的位置和速度65 5.3.2设置边界条件66 5.3.3绘制类鸟群67 5.3.4应用类鸟群规则68 5.3.5添加个体70 5.3.6驱散类鸟群71 5.3.7命令行参数71 5.3.8Boids类71 5.4完整代码72 5.5运行类鸟群模拟75 5.6小结76 5.7实验76 第三部分图片之乐 第6章ASCII文本图形79 6.1工作原理80 6.2所需模块81 6.3代码81 6.3.1定义灰度等级和网格82 6.3.2计算平均亮度82 6.3.3从图像生成ASCII内容83 6.3.4命令行选项84 6.3.5将ASCII文本图形字符串写入文本文件84 6.4完整代码85 6.5运行ASCII文本图形生成程序87 6.6小结87 6.7实验88 第7章照片马赛克89 7.1工作原理90 7.1.1分割目标图像90 7.1.2平均颜色值91 7.1.3匹配图像91 7.2所需模块92 7.3代码92 7.3.1读入小块图像92 7.3.2计算输入图像的平均颜色值93 7.3.3将目标图像分割成网格93 7.3.4寻找小块的最佳匹配94 7.3.5创建图像网格95 7.3.6创建照片马赛克96 7.3.7添加命令行选项97 7.3.8控制照片马赛克的大小97 7.4完整代码98 7.6运行照片马赛克生成程序102 7.7小结103 7.7实验103 第8章三维立体画105 8.1工作原理106 8.1.1感知三维立体画中的深度106 8.1.2深度图108 8.2所需模块109 8.3代码109 8.3.1重复给定的平铺图像109 8.3.2从创建随机圆平铺110 8.3.3创建三维立体画111 8.3.4命令行选项112 8.4完整代码113 8.5运行三维立体画生成程序115 8.6小结117 8.7实验117 第四部分走进三维 第9章理解OpenGL121 9.1老式OpenGL122 9.2现代OpenGL:三维图形管线124 9.2.1几何图元124 9.2.2三维变换125 9.2.3着色器127 9.2.4顶点缓冲区128 9.2.5纹理贴图129 9.2.6显示OpenGL129 9.3所需模块130 9.4代码130 9.4.1创建OpenGL窗口130 9.4.2设置回调131 9.4.3Scene类133 9.5完整代码137 9.6运行OpenGL应用程序142 9.7小结143 9.8实验143 0章粒子系统145 10.1工作原理146 10.1.1为粒子运动建模147 10.1.2设置优选范围147 10.1.3渲染粒子149 10.1.4利用OpenGL混合来创建更逼真火花149 10.1.5使用公告板150 10.1.6生成火花动画151 10.2所需模块151 10.3粒子系统的代码151 10.3.1定义粒子的几何形状152 10.3.2为粒子定义时间延迟数组153 10.3.3设置粒子初始速度153 10.3.4创建顶点着色器154 10.3.5创建片段着色器156 10.3.6渲染156 10.3.7Camera类158 10.4粒子系统完整代码158 10.5盒子代码164 10.6主程序代码166 10.6.1每步更新这些粒子167 10.6.2键盘处理程序168 10.6.3管理主程序循环168 10.7完整主程序代码169 10.8运行程序172 10.9小结172 10.10实验172 1章体渲染173 11.1工作原理174 11.1.1数据格式174 11.1.2生成光线175 11.1.3显示OpenGL窗口177 11.2所需模块178 11.3项目代码概述178 11.4生成三维纹理178 11.5完整的三维纹理代码180 11.6生成光线181 11.6.1定义颜色立方体的几何形状182 11.6.2创建帧缓冲区对象184 11.6.3渲染立方体的背面185 11.6.4渲染立方体的正面185 11.6.5渲染整个立方体186 11.6.6调整大小处理程序187 11.7完整的光线生成代码187 11.8体光线投射192 11.8.1顶点着色器194 11.8.2片段着色器194 11.9完整的体光线投射代码196 11.10二维切片199 11.10.1顶点着色器201 11.10.2片段着色器202 11.10.3针对二维切片的用户界面202 11.11完整的二维切片代码203 11.12代码整合206 11.13完整的主文件代码207 11.14运行程序209 11.15小结210 11.16实验210 第五部分玩硬件 2章Arduino简介215 12.1Arduino216 12.2Arduino生态系统217 12.2.1语言218 12.2.2IDE218 12.2.3社区218 12.2.4外设219 12.3所需模块219 12.4搭建感光电路219 12.4.1电路工作原理219 12.4.2Arduino程序220 12.4.3创建实时图表221 12.5Python代码222 12.6完整的Python代码224 12.7运行程序226 12.8小结227 12.9实验227 3章激光音乐秀229 13.1用激光产生图案230 13.1.1电机控制230 13.1.2快速傅里叶变换232 13.2所需模块233 13.2.1搭建激光秀234 13.2.2连接电机驱动器236 13.3Arduino程序237 13.3.1配置Arduino数字输出引脚238 13.3.2主循环238 13.3.3停止电机240 13.4Python代码240 13.4.1选择音频设备241 13.4.2从输入设备读取数据241 13.4.3计算数据流的FFT242 13.4.4从FFT值提取频率信息243 13.4.5将频率转换为电机速度和方向243 13.4.6测试电机设置244 13.4.7命令行选项245 13.4.8手动测试245 13.5完整的Python代码246 13.6运行程序249 13.7小结250 13.8实验250 4章基于树莓派的天气监控器253 14.1硬件254 14.1.1DHT11温湿度传感器254 14.1.2树莓派255 14.1.3设置树莓派255 14.2安装和配置软件256 14.2.1操作系统257 14.2.2初始配置257 14.2.3Wifi设置257 14.2.4设置编程环境258 14.2.5通过SSH连接259 14.2.6Web框架Bottle259 14.2.7用flot绘制260 14.2.8关闭树莓派261 14.3搭建硬件262 14.4代码263 14.4.1处理传感器数据请求264 14.4.2绘制数据264 14.4.3update()方法267 14.4.4用于LED的JavaScript处理程序267 14.4.5添加交互性268 14.5完整代码269 14.6运行程序272 14.7小结273 14.8实验273 附录A软件安装275 附录B基础实用电子学281 附录C树莓派的建议和技巧289 |
随便看 |
|
霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。