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内容推荐 本书深入触屏人机交互构成的核心,以大量的用户调研数据为基础,分析了多终端时代触屏设备用户使用习惯的变化及其对设计的影响,总结出了触屏界面设计原则和规律,并给出了具体的设计案例。这是一本立足现在、面向未来的很好设计范本,值得每一位界面设计师及希望进入产品设计行业的读者珍藏并作为案头参考。 作者简介 乔什·克拉克,设计咨询公司Big Medium的创始人,专注于互联网设计领域,曾与TechCrunch、Timelnc等多家知名媒体品牌合作打造世界品质的移动互联体验。他在世界各地的演讲主题涉及数字化界面设计的方方面面。 目录 1 实体化界面 /1 数字与工业设计的融合 /3 人们怎样使用手机 /4 人们怎样使用平板手机 /7 平板电脑:屏幕更大,变数更多 /11 混合型设备:带有键盘的触屏 /13 触屏设备界面布局设计 /17 手机的界面布局 /20 平板手机的界面布局 /30 平板电脑的界面布局 /38 混合型设备的界面布局 /41 2 靠不住的屏幕 /45 靠屏幕尺寸判断输入方式?没那么简单 /46 假设所有设备都有触屏 /49 同时面向触屏和鼠标进行设计 /50 7毫米=足够大 /56 位置,位置,位置:目标元素尺寸与布局的关系 /57 交互元素的最小尺寸:44(像素、点、dp) /58 关于em /60 避免拥挤 /61 像素与视口 /62 3 高效的触屏界面 /67 即时呈现 /68 控制内容的高度 /73 被滥用的轮播 /75 精简表单 /81 真的需要键盘吗 /85 选择正确的键盘类型 /87 <select>下拉列表 /89 手势vs. 确认对话框 /93 解放双手 /95 4 手势 /99 基础手势 /100 麻烦的按钮 /104 以现实世界为指引 /115 将手势作为快捷方式 /121 混乱与疏导 /124 在网页中实现手势操作的复杂性 /130 聚焦click事件 /132 在相册和轮播中通过CSS实现滑动浏览 /133 浏览器中的触控事件 /137 300毫秒的延迟问题 /141 指针事件带来的希望与困扰 /143 怎样发现手势 /146 5 手势的可发现性 /149 与实际行动脱节的前置教学 /149 拟物化设计:“我知道该怎样使用它” /151 界面被拍平之后 /154 不要过于拟真 /156 多玩些游戏 /158 路漫漫其修远 /169 鸣谢 /171 |