内容推荐 本书以数字化时代背景下“无墙博物馆叙事设计”为研究对象,围绕具有“无墙”特征的博物馆设计的“场域”与“叙事”展开。探索博物馆设计新的表现介质与载体,打破“他者”在故事中所构建的叙事时空,颠覆了传统中“叙事者”和“观赏者”之间恒定不变的主从身份关系,通过叙事文本中诸如时空、人物、事件等元素的组织序列,与数字化交互技术相结合,探索其内容情节、时间安排和空间布置,形成可控制的、可操作的、可体验的和可无限想象的新的场域与叙事艺术与设计方法。 本书适用于设计学、数字媒体设计专业的研究者与学习者,文化遗产、博物馆、叙事学的学习者和研究者,博物馆设计从业者及爱好者阅读。 目录 序 前言 章无墙的定义及起源 1.1无墙的定义——多学科融合 1.1.1艺术品想象力的集合与无墙 1.1.2电影艺术与无墙 1.1.3教育与无墙 1.1.4无墙博物馆学的建立:乘法和多样化署 1.2无墙的起源——新媒体艺术的发展 1.2.1早期计算机艺术的尝试 1.2.2多媒体环境下的系统艺术 1.2.3被批判的系统艺术 1.2.4系统艺术的重现 1.2.5系统艺术的回归重整——新媒体艺术 第2章媒体新生态与无墙的现实 2.1无墙的培育——数字化时代的新生态 2.1.1媒体生态学的定义 …… 第3章场域与叙事的关系解析 第4章叙事场域解析:以潮州木雕神器为例 第5章无墙博物馆美学 第6章无墙博物馆的叙事构建 第7章结语 参考文献 |