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内容推荐 Go语言是谷歌推出的一种全新的编程语言,旨在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性,具有“部署简单、并发性好、语言设计良好、执行性能好”等优势,目前国内诸多IT公司均已采用Go语言开发项目。 乔治·奥尔波著的《Go语言入门经典》分为24章,讲解了使用Go语言编写高质量程序的方法,其内容涵盖了Go语言特性和标准库安装包,Go与JavaScript的对比,Go命令行工具,Go中的基本概念(比如类型、变量、函数、控制结构、指针、接口等)、错误处理、Goroutine和通道、Go代码测试、使用Go编写HTTP客户端与服务器、处理JSON和文件、部署Go代码等。 本书适合想要掌握Go语言的零基础读者以及对Go语言感兴趣的程序员学习,还可作为高等院校教授Go语言课程的教材。 作者简介 George Ornbo是一位软件工程师、博主和作家,拥有14年的软件开发经验,其客户既有初创公司,也有大型企业客户;熟悉众多编程语言、UNIX和Web底层协议。当前供职于伦敦的一家区块链初创公司,并为《卫报》撰写过技术方面的文章,还经常在技术博客上发表博文。 目录 第 1章 起步 1.1 Go简介 1.1.1 Go语言简史 1.1.2 Go是编译型语言 1.2 安装Go 1.2.1 在Windows系统中安装 1.2.2 在macOS或Linux系统中安装 1.3 设置环境 1.4 编写第 一个Go程序——Hello World 1.4.1 使用go run编译并运行程序 1.4.2 Go吉祥物 1.5 小结 1.6 问与答 1.7 作业 1.7.1 小测验 1.7.2 答案 1.8 练习 第2章 理解类型 2.1 数据类型是什么 2.2 区分静态类型和动态类型 2.3 使用布尔类型 2.4 理解数值类型 2.4.1 带符号整数和无符号整数 2.4.2 浮点数 2.4.3 字符串 2.4.4 数组 2.5 检查变量的类型 2.6 类型转换 2.7 小结 2.8 问与答 2.9 作业 2.9.1 小测验 2.9.2 答案 2.10 练习 第3章 理解变量 3.1 变量是什么 3.2 快捷变量声明 3.3 理解变量和零值 3.4 编写简短变量声明 3.5 变量声明方式 3.6 理解变量作用域 3.7 使用指针 3.8 声明常量 3.9 小结 3.10 问与答 3.11 作业 3.11.1 小测验 …… 第4章 使用函数 第5章 控制流程 第6章 数组、切片和映射 第7章 使用结构体和指针 第8章 创建方法和接口 第9章 使用字符串 第10章 处理错误 第11章 使用Goroutine 第12章 通道简介 第13章 使用包实现代码重用 第14章 Go语言命名约定 第15章 测试和性能 第16章 调试 第17章 使用命令行程序 第18章 创建HTTP服务器 第19章 创建HTTP客户端 第20章 处理JSON 第21章 处理文件 第22章 正则表达式简介 第23章 Go语言时间编程 第24章 部署Go语言代码
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