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书名 Adobe After Effects CC2018经典教程(彩色版)
分类 计算机-操作系统
作者 (美)布里·根希尔德//丽莎·弗里斯玛
出版社 人民邮电出版社
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简介
内容推荐
布里·根希尔德、丽莎·弗里斯玛著的《Adobe After Effects CC2018经典教程(彩色版)》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。
本书共分为15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了After Effects的工作流程、用特效和预设创建基本动画、文本动画、处理形状图层、多媒体演示动画、对图层进行动画处理、蒙版的使用、用Puppet工具对对象进行变形处理、使用Roto Brush工具、色彩校正、创建运动图形模板、使用3D特性、使用3D摄像机跟踪、高级编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿插介绍了After Effects CC版本中的最新功能。
本书语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合After Effects新手阅读;有一定使用经验的用户也可以通过本书学到大量高级功能和Aher Effects CC的新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材。
目录
第1课 工作流程
1.1 开始
1.2 创建项目并导入素材
1.3 创建合成图像和组织图层
1.4 添加特效、修改图层属性
1.5 对合成图像作动画处理
1.6 预览你的作品
1.7 After Effects性能优化
1.8 渲染和导出合成图像
1.9 自定义工作区
1.10 控制用户界面的亮度
1.11 寻找After Effects使用方面的资源
1.12 复习题
1.13 复习题答案
第2课 用特效和预设创建基本动画
2.1 开始
2.2 使用AdobeB ridge导入素材
2.3 创建新合成图像
2.4 处理导入的Illustrator图层
2.5 对图层应用特效
2.6 应用动画预设
2.7 预览特效
2.8 添加透明特效
2.9 渲染合成图像
2.10 复习题
2.11 复习题答案
第3课 文本动画
3.1 开始
3.2 文本图层
3.3 使用Typekit安装字体
3.4 创建并格式化点阵文本
3.5 使用文本动画预设
3.6 通过缩放关键帧制作动画
3.7 应用父化关系进行动画处理
3.8 为导入的Photoshop文本制作动画
3.9 制作文本追踪动画
3.10 对文本不透明度做动画处理
3.11 使用文本动画组
3.12 对图层的位置进行动画处理
3.13 对图层动画进行定时
3.14 添加运动模糊
3.15 复习题
3.16 复习题答案
第4课 处理形状图层
4.1 开始
4.2 创建合成图像
4.3 添加形状图层
4.4 创建能自己进行动画处理的形状
4.5 复制形状
4.6 创建自定义形状
4.7 使用捕获来布置图层
4.8 对形状进行动画处理
4.9 从路径创建空对象
4.10 预览合成图像
4.11 复习题
4.12 复习题答案
第5课 多媒体演示动画
5.1 开始
5.2 调整锚点
5.3 对图层进行父化处理
5.4 预合成图层
5.5 在运动路径中添加关键帧
5.6 对其他元素进行动画处理
5.7 应用特效
5.8 对预合成图层进行动画处理
5.9 对背景进行动画处理
5.10 添加音轨
5.11 复习题
5.12 复习题答案
第6课 对图层进行动画处理
6.1 开始
6.2 模拟光照变化
6.3 用关联器复制动画
6.4 对场景中的移动进行动画处理
6.5 调整图层并创建轨道蒙版
6.6 对投影进行动画处理
6.7 添加镜头眩光特效
6.8 添加一个视频动画
6.9 渲染动画
6.10 对合成图像进行时间变换处理
6.11 复习题
6.12 复习题答案
第7课 蒙版的使用
7.1 关于蒙版
7.2 开始
7.3 用钢笔工具创建蒙版
7.4 编辑蒙版
7.5 羽化蒙版边缘
7.6 替换蒙版的内容
7.7 添加反射效果
7.8 创建虚光照效果
7.9 调整时间
7.10 调整工作区
7.11 复习题
7.12 复习题答案
第8课 用Puppet工具对对象进行变形处理
8.1 开始
8.2 关于Puppet工具
8.3 添加Deform手柄
8.4 设置刚性区域
8.5 对手柄位置进行动画处理
8.6 录制动画
8.7 复习题
8.8 复习题答案
第9课 使用Roto Brush工具
9.1 关于动态蒙版
9.2 开始
9.3 创建分割分界
9.4 调整matte
9.5 冻结RotoBrush工具的处理结果
9.6 改变背景
9.7 添加动画文本
9.8 导出项目
9.9 复习题
9.10 复习题答案
第10课 色彩校正
10.1 开始
10.2 使用色阶调整色彩平衡
10.3 使用Color Finesse 3调整色彩平衡
10.4 替换背景
10.5 使用Auto Levels进行色彩校正
10.6 对云进行运动跟踪
10.7 替换第二个视频剪辑中的天空
10.8 色彩分级
10.9 复习题
10.10 复习题答案
第11课 创建运动图形模板
11.1 开始
11.2 准备主合成图像
11.3 建立模板
11.4 创建图像滑块
11.5 淡入/淡出背景图像
11.6 将文本属性添加到基本图形面板
11.7 导出模板
11.8 复习题
11.9 复习题答案
第12课 使用3D特性
12.1 开始
12.2 创建3D文本
12.3 使用3D视图
12.4 导入背景
12.5 添加3D灯光
12.6 添加摄像机
12.7 在After Effects中挤压文本
12.8 使用Cinema 4D Lite
12.9 在After Effects中集成C4D图层
12.10 结束项目
12.11 复习题
12.12 复习题答案
第13课 使用3D摄像机跟踪
13.1 关于3D Camera Tracker特效
13.2 开始
13.3 素材跟踪
13.4 创建平面、照相机和初始文本
13.5 创造真实的阴影
13.6 添加环境光
13.7 创建额外的文本元素
13.8 用空对象锁定图层
13.9 对文本做动画处理
13.10 调整摄像机的景深
13.11 渲染合成图像
13.12 复习题
13.13 复习题答案
第14课 高级编辑技术
14.1 开始
14.2 对图像进行稳定处理
14.3 使用单点运动跟踪
14.4 多点跟踪
14.5 创建粒子仿真效果
14.6 使用Timewarp特效调整播放速度
14.7 复习题
14.8 复习题答案
第15课 渲染和输出
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更新时间:2025/2/22 17:38:38