第1章 计算机基础
1.1 走进0 与1 的世界
1.2 浮点数
1.2.1 科学计数法
1.2.2 浮点数表示
1.2.3 加减运算
1.2.4 浮点数使用
1.3 字符集与乱码
1.4 CPU 与内存
1.5 TCP/IP
1.5.1 网络协议
1.5.2 IP
1.5.3 TCP 建立连接
1.5.4 TCP 断开连接
1.5.5 连接池
1.6 信息安全
1.6.1 黑客与安全
1.6.2 SQL 注入
1.6.3 XSS 与CSRF
1.6.4 CSRF
1.6.5 HTTPS
1.7 编程语言的发展
第2章 面向对象
2.1 OOP 理念
2.2 初识Java
2.3 类
2.3.1 类的定义
2.3.2 接口与抽象类
2.3.3 内部类
2.3.4 访问权限控制
2.3.5 this 与 super
2.3.6 类关系
2.3.7 序列化
2.4 方法
2.4.1 方法签名
2.4.2 参数
2.4.3 构造方法
2.4.4 类内方法
2.4.5 getter 与setter
2.4.6 同步与异步
2.4.7 覆写
2.5 重载
2.6 泛型
2.7 数据类型
2.7.1 基本数据类型
2.7.2 包装类型
2.7.3 字符串
第3章 代码风格
3.1 命名规约
3.1.1 常量
3.1.2 变量
3.2 代码展示风格
3.2.1 缩进、空格与空行
3.2.2 换行与高度
3.2.3 控制语句
3.3 代码注释
3.3.1 注释三要素
3.3.2 注释格式
第4章 走进JVM
4.1 字节码
4.2 类加载过程
4.3 内存布局
4.4 对象实例化
4.5 垃圾回收
第5章 异常与日志
5.1 异常分类
5.2 try 代码块
5.3 异常的抛与接
5.4 日志
5.4.1 日志规范
5.4.2 日志框架
第6章 数据结构与集合
6.1 数据结构
6.2 集合框架图
6.2.1 List 集合
6.2.2 Queue 集合
6.2.3 Map 集合
6.2.4 Set
6.3 集合初始化
6.4 数组与集合
6.5 集合与泛型
6.6 元素的比较
6.6.1 Comparable 和Comparator
6.6.2 hashCode 和equals
6.7 fail-fast 机制
6.8 Map 类集合
6.8.1 红黑树
6.8.2 TreeMap
6.8.3 HashMap
6.8.4 ConcurrentHashMap
第7章 并发与多线程
7.1 线程安全
7.2 什么是锁
7.3 线程同步
7.3.1 同步是什么
7.3.2 volatile
7.3.3 信号量同步
7.4 线程池
7.4.1 线程池的好处
7.4.2 线程池源码详解
7.5 ThreadLocal
7.5.1 引用类型
7.5.2 ThreadLocal 价值
7.5.3 ThreadLocal 副作用
第8章 单元测试
8.1 单元测试的基本原则
8.2 单元测试覆盖率
8.3 单元测试编写
8.3.1 JUnit 单元测试框架
8.3.2 命名
8.3.3 断言与假设
第9章 代码规约
9.1 代码规约的意义
9.2 如何推动落地
9.3 手册纵览
9.4 聊聊成长