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书名 Android程序设计
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 (美)梅德尼克斯//Laird Dornin//G.Blake Meike//Masumi Nakamura
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

梅德尼克斯、Laird Dornin、G.Blake Meike、Masumi Nakamura所著的《Android程序设计》适合不同背景的Android编程人员。如果你一直在用Objective-C为iPhone或Mac OS编写应用,你会发现本书中Android工具和Java语言特性等与Android编程相关的介绍能够帮助你理解Android移动应用开发。如果你是一名经验丰富的Java编程人员,会发现本书中介绍的Android应用架构有助于你在这个新的充满活力的Java客户端应用开发中运用你的Java专业知识。简而言之,本书面向的是那些在面向对象语言、移动应用、REST应用及类似领域中有一定经验的人。从本书中,可以更深入地了解Android编程,而这些内容远远不止是一本入门书或者一些在线的教程所能够涵盖的。

内容推荐

Android应用已经不断渗透到人们的生活中。梅德尼克斯、Laird Dornin、G.Blake Meike、Masumi Nakamura所著的《Android程序设计》以开发设计良好的Android应用为主题,循序渐进介绍了Android开发的相关知识。本书内容翔实,从基础概念、工具环境的说明,Android系统框架的介绍,到骨架(skeleton)应用的探索以及一些相关高级主题的展开,适合不同背景的Android编程人员,是一本不错的Andorid编程指南。

如何才能构建设计良好的工程化Android应用?这本权威的Android应用开发指南系统深入地剖析了Android的核心模块和API,揭示了如何创建可以运行在一系列Android设备上的优秀应用。

《Android程序设计》不仅探讨了行之有效的应用设计和实现方式,还深入地讨论了传感器、本地开发、3D图形等所有Android应用开发者需要掌握的主题,完美地展示了如何在不同的平台上构建Android应用。

目录

前言

第一部分 工具和基础

 第1章 工具包

1.1 Android SDK的安装和系统需求

1.2 小试牛刀:确认安装是否能够正常工作

1.3 SDK的组件

1.4 保持版本最新

1.5 示例代码

1.6 关于代码阅读

 第2章 Android开发之Java必备基础

2.1 Android正在重塑客户端Java

2.2 Java类型系统

2.3 作用域

2.4 Java编程惯例

 第3章 Android应用的主要组件

3.1 Android平台和传统编程模型的对比

3.2 活动、意图和任务

3.3 其他Android组件

3.4 静态应用资源和上下文

3.5 Resources

3.6 Android应用的运行时环境

3.7 组件生命周期

3.8 Android应用打包:.apk文件

3.9 把软件移植到Android中

 第4章 应用发布之前的准备工作

4.1 应用签名

4.2 把应用投放到Android市场

4.3 Google地图API密钥

4.4 指定API级别的兼容性

4.5 兼容不同的屏幕类型

 第5章 Android软件开发工具Eclipse

5.1 Eclipse相关的概念和术语

5.2 Eclipse视图和透视图

5.3 Eclipse中的Java编程

5.4 Eclipse和Android

5.5 预防Bug并保持代码整洁

5.6 Eclipse特性和替代品

 第6章 Android下的高效Java编程

6.1 Android框架

6.2 组织Java源代码

6.3 Android中的并发编程

6.4 序列化

第二部分 Android框架

 第7章 构建视图

7.1 Android GUI架构

7.2 组装图形界面

7.3 控制器布局

7.4 菜单栏

 第8章 Fragment和跨平台支持

8.1 创建Fragment

8.2 Fragment生命周期

8.3 Fragment管理器

8.4 Fragment事务

8.5 兼容包

 第9章 二维和三维图形的绘制

9.1 自己动手开发部件

9.2 Bling

 第10章 数据处理和数据持久化

10.1 关系数据库概览

10.2 SQLite

10.3 SQL语言

10.4 Android应用中的SQL和以数据库为中心的数据模型

10.5 Android数据库类

10.6 Android应用的数据库设计

10.7 使用数据库API:MJAndroid

第三部分 Android的框架应用

 第11章 运行良好的应用框架

11.1 对生命周期进行可视化

11.2 Fragment生命周期可视化

11.3 Activity类和运行良好的应用

11.4 Application类的生命周期方法

11.5 活动之间流畅直观的用户体验

 第12章 使用内容提供者

12.1 理解内容提供者

12.2 定义提供者的公用API

12.3 编写并集成内容提供者

12.4 文件管理和二进制数据

12.5 Android MVC和内容查看器

12.6 一个完整的内容提供者代码:SimpleFinchVideoContentProvider

12.7 声明自己的内容提供者

 第13章 探讨内容提供者

13.1 开发RESTful类型的Android应用

13.2 Network MVC

13.3 Network MVC方式的优点小结

13.4 代码实例:动态列出并缓存YouTube视频内容

13.5 Finch YouTube视频示例的源代码结构

13.6 视频搜索应用的各个步骤

第四部分 高级话题

 第14章 多媒体

14.1 音频和视频

14.2 播放音频和视频

14.3 录制音频和视频

14.4 存储的媒体内容

 第15章 地理位置和地图定位

15.1 基于地理位置的服务

15.2 地图定位

15.3 Google Maps Activity

15.4 MapView和MapActivity

15.5 使用MapView

15.6 MapView和MyLocationOverlay初始化

15.7 暂停和恢复MapActivity

15.8 通过菜单按钮控制地图

15.9 通过键盘操作地图

15.10 没有地图的地理位置

 第16章 传感器、NFC、语音、手势和可访问性

16.1 传感器

16.2 近场通信

16.3 手势输入

16.4 可访问性

 第17章 通信、身份认证、同步和社交媒体

17.1 账户信息

17.2 认证和同步

17.3 蓝牙

 第18章 Android本地开发工具箱

18.1 本地方法和JNI调用

18.2 Android NDK

18.3 Android提供的本地库

18.4 编译自己定制的库模块

18.5 本地活动

随便看

 

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更新时间:2025/4/22 19:08:31