曾文英主编的《Maya动画设计项目式教程》采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握Maya软件及相关软件的操作和应用。
《Maya动画设计项目式教程》采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握Maya软件及相关软件的操作和应用。本书内容包括Maya动画设计流程、恐龙建模、跑车建模、手机建模、卡通狗建模、沙发建模、人物角色建模、飞机建模、农家小屋建模、猎人之家建模、片头制作、创意模型与动画设计等,其中涉及运用NURBS、细分曲面、Polygon等多种方法建立模型,设置材质、摄像机或动画制作,以及进行后期合成等技能。
曾文英主编的《Maya动画设计项目式教程》可作为大专院校计算机多媒体技术、数字媒体设计与制作等专业学生的教材,也可作为Maya初学者及具有一定基础的Maya自学及教学的教材,还可作为游戏、动漫等美工设计人员的参考书。
第1章 Maya动画设计流程认知
1.1 项目任务
1.2 项目描述与需求
1.3 知识要点及技能
1.4 Maya概述
1.4.1 Maya软件简介
1.4.2 Maya动画设计流程
1.4.3 Maya 2011的模块构成
1.4.4 Maya软件的界面及基本操作方法
1.5 工作过程
1.6 拓展技能
1.7 小结
1.8 拓展案例
第2章 NURBS建模:恐龙模型
第3章 NURBS建模:跑车模型
第4章 NURBS建模:iPhone手机模型
第5章 NURBS角色建模:卡通狗模型
第6章 细分曲面建模:沙发模型
第7章 Polygon建模:人物角色模型
第8章 Polygon建模:阿帕奇武装直升飞机模型
第9章 Polygon动画场景建模:农家小屋
第10章 游戏场景建模:猎人之家
第11章 未来战士片头制作
第12章 创意模型与动画设计
第13章 中视禾润传媒人物角色模型案例
第14章 影视栏目片头制作
参考文献