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书名 原画设计(21世纪动画专业核心教材)
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 孙雯//路清
出版社 中国传媒大学出版社
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简介
目录

第一章 什么是原画

 第一节 原画的概念

 第二节 原画师

 第三节 原画与中间画

 第四节 原画的设计思路

 思考与练习

第二章 原画的设计要素

 第一节 把握屏幕上的时间感觉

 第二节 动作的编排

 第三节 夸张——特点和类型

 第四节 修饰——缓冲和惯性

 第五节 动作的编排

 思考与练习

第三章 物体的常规运动

 第一节 曲线

 第二节 优美的“S”形

 第三节 循环往复

 第四节 振动与颤抖

 第五节 弹性运动

 思考与练习

第四章 人物的运动

 第一节 人体结构

 第二节 走路

 第三节 跑步前进

 第四节 预备,跳

 第五节 肢体与关节

 第六节 口型与表情

 思考与练习

第五章 动物的运动

 第一节 飞翔的翅膀

 第二节 鱼的畅游

 第三节 二足禽类的运动

 第四节 四足动物的运动

 第五节 两栖类和爬行类动物的运动

 第六节 昆虫类动物运动规律

 思考与练习

第六章 自然现象和特效

 第一节 雷电的鸣奏

 第二节 雨雪

 第三节 风

 第四节 火

 第五节 水

 第六节 烟、云、雾

 第七节 光效和爆炸

 思考与练习

编辑推荐

《原画设计》一书是笔者(孙雯、路清)多年来在动画专业学习和教学方面的一些经验和心得。本书旨在通过分析和表现客观事物的运动规律,研究并揭示表象与内部的潜在要素,为学习者能够将这种视觉语言应用于设计思维和创作中提供帮助。它不仅适用于传统动画片的制作,更涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。

内容推荐
本书旨在通过分析和表现客观事物的运动规律, 研究并揭示表象与内部的潜在要素, 为学习者能够将这种视觉语言应用于设计思维和创作中提供帮助。
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更新时间:2025/3/1 13:22:25