余朋、曹灿庭、方锦历编著的这本《三维动画企业实训教程》以实际项目案例为指引,使学生在为期一年的实习中掌握三维动画制作的整个流程,从剧本、分镜台本、人物造型、场景设计、建模、纹理材质、动力学、灯光到渲染完成和输出。
本教材可以帮助学生巩固在课堂上已掌握的知识,同时在实践中验证和巩固在课堂上学到的理论知识,从而适应并应对市场上的竞争。
余朋、曹灿庭、方锦历编著的这本《三维动画企业实训教程》是针对校企合作实习实训基地,结合企业制作项目,从专业动画制作流程的实际操作出发,详细介绍了三维动画制作的整个流程,包括剧本、分镜台本、人物造型、场景设计、建模、纹理材质、动力学、灯光、渲染完成和输出。《三维动画企业实训教程》主要以MAYA应用实例为基础,通过实例训练使学生更快地掌握MAYA的各项基本功能和实战技巧,帮助实习学生更快地完成从学生到从业者的角色转变。
《三维动画企业实训教程》适合中等职业教育动画等相关艺术专业学习使用,也可供动画爱好者阅读参考。
项目一 三维动画概述
任务一 三维和三维动画技术
任务二 三维动画的制作流程
任务三 Maya软件制作三维动画
项目二 分镜台本
任务一 分镜台本的作用
任务二 分镜台本的定义
任务三 分镜台本的要点
任务四 动画前期创作
任务五 如何划分一个镜头
任务六 分镜台本的规格及绘制的基本要求
任务七 分镜头的构成法则
任务八 场景的划分
任务九 场景的定义和作用
任务十 镜头的调度
任务十一 构图
任务十二 镜头的角度
任务十三 分镜台本练习
项目三 人物设定和三维人物模型
任务一 角色形象的基础
任务二 人物造型设定的技巧
任务三 人物造型设定与动画人物小档案的区别
任务四 人物造型设定要稳定
任务五 人物造型设定要避免性格重复
任务六 三维动画人才
任务七 Maya软件建构人物模型
任务八 曲面建模样例——各式各样的杯子
项目四 Polygon模型
任务一 Polygon模型简述
任务二 Polygon建模实例(一)
任务三 Polygon建模实例(二)
任务四 人物头部制作
任务五 身体部位制作
项目五 Maya材质
任务一 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材质
任务二 Phong、Ramp Shader材质
任务三 Surface Shader材质
任务四 基本材质的基本属性
任务五 公共材质属性
任务六 材质应用实例——麻石效果
任务七 Maya贴图
任务八 二维贴图类型
任务九 三维贴图类型
项目六 贴图坐标
任务一 Maya软件中不规则形的贴图坐标
任务二 动画材质
任务三 三维角色和二维场景的结合
项目七 动画
任务一 认识动画模块
任务二 动画的基本规律
任务三 动画实例——小球弹跳
任务四 动画两大核心
任务五 动画制作项目中的实际流程操作
项目八 面部表情
任务一 基本表情设定
任务二 线控的使用
任务三 眼部细节的设定
任务四 面部动画的调整
项目九 肢体运动
任务一 角色骨骼系统
任务二 角色骨骼构建
任务三 蒙皮和权重
项目十 灯光
任务一 灯光的类型
任务二 灯光的基本属性
任务三 灯光的布置技巧
任务四 室外布光实例
任务五 灯光特效
项目十一 渲染