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书名 多媒体技术及应用(高等院校信息技术应用型规划教材)
分类 计算机-图形图像
作者 边琦
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

边琦主编的《多媒体技术及应用》是高等院校信息技术应用型规划教材。教材共分10章,内容包括:多媒体技术概述、文字制作技术、音频制作技术、图形图像制作技术、视频制作技术、动画制作技术、多媒体合成设计、多媒体网络应用设计、网络多媒体设计以及多媒体作品综合设计与制作。内容反映了国内外本学科的最新动态。

内容推荐

边琦主编的《多媒体技术及应用》以多媒体技术应用为主线,以入职后的实际工作案例为核心,系统地介绍了多媒体相关技术及实践应用。全书共10章,包括多媒体技术概述、文字制作技术、音频制作技术、图形图像制作技术、视频制作技术、动画制作技术、多媒体合成设计、多媒体网络应用设计、网络多媒体设计以及多媒体作品综合设计与制作。书中给出了反映多媒体技术在企业、事业单位员工的实践应用案例,力求通过实践案例的讲解,培养学生多媒体应用的基本能力,也为教师的备课提供了最大的方便。

《多媒体技术及应用》可作为本、专科大学生的计算机信息技术相关专业基础课的教材,还可作为企事业单位员工岗前培训的教材或在岗人员的工作参考书。

目录

第1章 多媒体技术概述

 1.1 什么是多媒体

1.1.1 情境导入——项目汇报

1.1.2 案例分析

1.1.3 媒体与多媒体

1.1.4 数字信息的分类

 1.2 多媒体系统

1.2.1 情境导入——多媒体会议室

1.2.2 案例分析

1.2.3 多媒体系统概念

1.2.4 多媒体系统组成

1.2.5 多媒体技术的主要特征

 1.3 多媒体新技术发展

1.3.1 虚拟现实

1.3.2 虚拟现实在行业中的应用

1.3.3 多媒体技术应用领域

 思考与练习

第2章 文字制作技术

 2.1 文本的应用

2.1.1 情境导入——应用文本的制作

2.1.2 案例分析

2.1.3 普通文本文件的设计与制作

2.1.4 图形文本的设计与制作

2.1.5 动态文本的设计与制作

2.1.6 技能实践: 制作会议邀请函

 2.2 超文本的使用

2.2.1 情境导入——简单网页的制作

2.2.2 案例分析

2.2.3 超文本基本概念

2.2.4 置标语言

2.2.5 HTML的简单应用

2.2.6 HTML语言的基本语法

 思考与练习

第3章 音频制作技术

 3.1 录音机的使用

3.1.1 情境导入——解说词的录制

3.1.2 案例分析

3.1.3 数字音频的基本概念

 3.2 音频处理软件Cool Edit的使用

3.2.1 情境导入——公司宣传广播的制作

3.2.2 案例分析

3.2.3 Cool Edit Pro的窗口组成

3.2.4 技能实践: 公司宣传广播的制作

 3.3 语音的识别

3.3.1 情境导入——双手的解放

3.3.2 案例分析

3.3.3 语音识别的基本概念

3.3.4 语音识别软件——ViaVoice

3.3.5 技能实践: 语音录入文件

 思考与练习

第4章 图形图像制作技术

 4.1 图形图像处理基础

4.1.1 情境导入——图像格式转换

4.1.2 案例分析

4.1.3 图形概述

4.1.4 颜色的基本概念

4.1.5 Windows画图工具的使用

 4.2 图形图像素材的使用

4.2.1 情境导入——照片的处理

4.2.2 案例分析

4.2.3 图像的基本概念

4.2.4 图像压缩标准

4.2.5 图像处理软件的使用——Photoshop软件

4.2.6 技能实践: 照片后期处理

 4.3 图像的导入与输出

4.3.1 情境导入——照片导入与打印

4.3.2 案例分析

4.3.3 扫描仪的使用

4.3.4 图片的打印

4.3.5 技能实践: 公司彩色宣传页的制作

 思考与练习

第5章 视频制作技术

 5.1 视频媒体的使用

5.1.1 情境导入——公司培训课堂实录

5.1.2 案例分析

5.1.3 视频基础

5.1.4 视频的压缩标准

5.1.5 视频的文件格式

 5.2 视频采集工具的使用

5.2.1 情境导入——采集视频

5.2.2 案例分析

5.2.3 视频卡的介绍

5.2.4 视频标准接口

5.2.5 视频采集过程

5.2.6 摄像头的使用

5.2.7 技能实践: 录制视频

5.2.8 用Windows Movie Maker录制视频

 5.3 视频编辑软件的使用

5.3.1 情境导入——视频合成处理

5.3.2 案例分析

5.3.3 Premiere简单使用

5.3.4 视频光盘的制作

 思考与练习

第6章 动画制作技术

 6.1 动画基础

6.1.1 情境导入——猫和老鼠

6.1.2 案例分析

6.1.3 动画的视觉原理

6.1.4 计算机动画

 6.2 二维动画的制作

6.2.1 Flash入门动画制作——跳动的球

6.2.2 Flash MX的界面介绍

6.2.3 Flash中的相关概念

6.2.4 Flash MX的基本操作

6.2.5 Flash动画的制作流程

 6.3 制作Flash动画

6.3.1 逐帧动画——制作“倒计时”

6.3.2 形状补间动画实例——制作“1→2”

6.3.3 动作补间动画实例——制作旋转的文字

6.3.4 引导层动画实例——制作飞翔的纸飞机

6.3.5 遮罩动画实例——探照灯文字

 思考与练习

第7章 多媒体合成设计——PowerPoint

 7.1 PPT的应用

7.1.1 情境导入——论文答辩大纲

7.1.2 案例分析

 7.2 演示文稿的基础知识

7.2.1 PPT的基本概念和特点

7.2.2 演示文稿设计的基本原则

 7.3 PPT制作流程、常用功能及应用技巧

7.3.1 PPT制作流程

7.3.2 PPT中多媒体元素的应用

7.3.3 PPT的常用功能

7.3.4 PPT动画技法

7.3.5 PPT交互技法

 思考与练习

第8章 多媒体网络应用设计——Visual Basic

 8.1 VB基础知识

8.1.1 情境导入——图片浏览

8.1.2 案例分析

8.1.3 Visual Basic编程概述

8.1.4 VB的特点

8.1.5 VB的基本概念

8.1.6 VB 6.0集成开发环境简介

8.1.7 VB中的控件

8.1.8 图片浏览的实现

8.1.9 背景知识

 8.2 制作媒体播放器

8.2.1 情境导入——媒体播放器

8.2.2 案例分析

8.2.3 设计过程

8.2.4 知识分解

 8.3 网络编程

8.3.1 情境导入——聊天工具

8.3.2 预备知识

8.3.3 聊天程序实现

 8.4 技能与实训

8.4.1 实训目标

8.4.2 背景知识介绍

8.4.3 实训过程

 思考与练习

第9章 网络多媒体设计——Dreamweaver CS3

 9.1 超文本和超媒体

9.1.1 基本概念

9.1.2 超文本与超媒体系统设计

 9.2 Dreamweaver简介

 9.3 多媒体网站制作

 9.4 多媒体网站制作软件

9.4.1 Dreamweaver工作界面简介

9.4.2 创建和管理站点

9.4.3 制作文本页面

9.4.4 图形图像的使用

9.4.5 Flash动画的使用

9.4.6 视频的使用

 9.5 技能与实训

 思考与练习

第10章 多媒体作品综合设计与制作

 10.1 平面设计综合应用

 10.2 演示文稿(PPT)综合应用

 10.3 程序设计综合应用

10.3.1 实训:Flash播放器

10.3.2 实训:Real播放器

参考文献

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更新时间:2025/3/1 18:53:41