《Maya影视特效火星课堂·基础案例篇》采用课堂案例教学方式对Maya特效制作领域的知识与技术进行了详细讲解。针对Maya特效模块中的各项重要功能进行了系统全面的介绍,详细讲解了Maya粒子系统、刚体和柔体、毛发、布料、流体、DMM破碎、Paint Effects、Particles & nParticles、表达式、MEL等方面的技术点。书中涉及了26个高品质案例,制作效果精美,讲解清晰,知识点明确。本书由万建龙、亓鑫辉编著。
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书名 | Maya影视特效火星课堂(附光盘基础案例篇) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 万建龙//亓鑫辉 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 《Maya影视特效火星课堂·基础案例篇》采用课堂案例教学方式对Maya特效制作领域的知识与技术进行了详细讲解。针对Maya特效模块中的各项重要功能进行了系统全面的介绍,详细讲解了Maya粒子系统、刚体和柔体、毛发、布料、流体、DMM破碎、Paint Effects、Particles & nParticles、表达式、MEL等方面的技术点。书中涉及了26个高品质案例,制作效果精美,讲解清晰,知识点明确。本书由万建龙、亓鑫辉编著。 内容推荐 《Maya影视特效火星课堂·基础案例篇》采用课堂案例教学方式对Maya特效制作领域的知识与技术进行了详细讲解。针对Maya特效模块中的各项重要功能进行了系统全面的介绍,详细讲解了Maya粒子系统、刚体和柔体、毛发、布料、流体、DMM破碎、Paint Effects、Particles & nParticles、表达式、MEL等方面的技术点。书中涉及了26个高品质案例,制作效果精美,讲解清晰,知识点明确。 本书以实际生产和应用为导向,结合大量实战案例展开,思路分析深入浅出,使读者能够在学习的过程中掌握分析问题和解决问题的能力。 本书配有1张DVD9光盘,视频讲解长达1400分钟,所有操作清晰易懂,极大地降低了学习难度,同时光盘中还提供视频教学中的全部场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。 《Maya影视特效火星课堂·基础案例篇》适合于Maya初中级学习者、特效制作领域爱好者阅读,也可以作为大中专院校相关专业的教材或教学参考书使用。本书由万建龙、亓鑫辉编著。 目录 第1部分 基础知识 第1课 认识Maya特效 1.1 Dynamics[动力学]菜单组介绍 1.1.1 Particles[粒子] 1.1.2 Fluid Effects[流体效果] 1.1.3 Fields[场] 1.1.4 Soft/Rigid Bodies[柔体/刚体] 1.1.5 Hair[头发] 1.1.6 Effects[效果] 1.2 nDynamics菜单组介绍 1.2.1 nParticles 1.2.2 nCloth 1.2.3 nConstraint 第2课 Particles[粒子]&nParticles 2.1 Particles[粒子]简介 2.2 Particles[粒子]菜单 2.2.1 Particle Tool[粒子工具] 2.2.2 Create Emitter[创建发射器] 2.2.3 Emit from Object[从对象发射] 2.2.4 Use Selected Emitter[使用选定发射器] 2.2.5 Per-Point Emission Rates[逐点发射速率] 2.2.6 Make Collide[使碰撞] 2.2.7 Particle Collision Event Editor[粒子碰撞事件编辑器] 2.2.8 Goal[目标] 2.2.9 Instancer(Replacement)[实例化器(替换)] 2.2.10 Sprite Wizard[精灵向导] 2.2.11 Connect to Time[连接到时间] 2.3 nParticles菜单讲解 2.3.1 nParticle Tool 2.3.2 nucleus卷展栏 2.3.3 Create Emitter[创建发射器] 2.3.4 Emit from Object[从对象发射] 2.3.5 Fill Object[填充对象] 2.3.6 Points/Balls/Cloud/Thick Cloud/Water[点/球/云/厚云/水] 2.3.7 Get nParticle Example[获取nParticle实例] 第3课 Fluid Effects[流体效果] 3.1 Fluid Effects[流体效果]简介 3.2 3D/2D Container[3D/2D容器]菜单命令 3.2.1 Create 3D/2D Container[创建3D/2D容器] 3.2.2 fluidShape选项卡 3.2.3 Add/Edit Contents[添加/编辑内容] 3.2.4 Create 3D/2D Container with Emitter[创建具有发射器的3D/2D容器] 3.3 Get Fluid Example[获取流体实例]菜单命令 3.3.1 Get Fluid Example[获取流体实例] 3.3.2 Get Ocean/Pond Example[获取海洋/池塘实例] 3.4 Ocean[海洋]菜单命令 3.4.1 Create Ocean[创建海洋] 3.4.2 Add Preview Plane[添加预览平面] 3.4.3 Create Wake[创建尾迹] 3.4.4 Add Ocean Surface Locator[添加海洋表面定位器] 3.4.5 Add Dynamic Locator[添加动力学定位器] 3.4.6 Add Boat Locator[添加船定位器] 3.4.7 Add Dynamic Buoy[添加动力学浮标] 3.4.8 Float Selected Objects[漂浮选定对象] 3.4.9 Make Boats[生成船] 3.4.10 Make Motor Boats[生成摩托艇] 3.5 Pond[池塘]菜单命令 3.6 辅助菜单命令 3.6.1 Extend Fluid[扩展流体] 3.6.2 Edit Fluid Resolution[编辑流体分辨率] 3.6.3 Make Collide[使碰撞] 3.6.4 Make Motion Field[生成运动场] 3.6.5 Set Initial State[设置初始状态] 3.6.6 Clear Initial State[清除初始状态] 3.6.7 Save State As[状态另存为] …… 第4课 Fluid nCache&nCache[流体nCache&nCache] 第5课 Fields[场] 第6课 Soft/Rigid Bodies[柔体/刚体] 第7课 Effects[效果] 第8课 Fur[毛发] 第9课 Hair[头发] 第10课 Solvers/nSolver[解算器/nSolver] 第11课 nMesh 第12课 nConstraint 第13课 Paint Effects 第2部分 案例应用 |
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