笔者王胜前从2008年进入建筑动画行业至今已有4个年头了,从刚开始使用灯光阵列布光到如今的VRay、Maxwell等渲染插件的广泛应用,把我们带入了一个全新的技术时代。写这本书是对多年工作经验和学习的回顾,以及自己在工作上的总结与提高。
《3ds Max\\VRay印象建筑动画制作专业技法》系统地阐述计算机技术在建筑CG行业上的应用,以3ds Max这一软件为基础,从前期镜头走位与场景整理,到中期的灯光、材质设定,以及后期的颜色矫正。全方位剖析整个建筑动画项目的制作,以求达到对整个项目制作的整体了解,为初学者进入该领域打下坚实的基础。
《3ds Max\\VRay印象建筑动画制作专业技法》是讲解建筑动画制作的专业图书,全书系统地介绍了三维建筑动画的制作流程,从前期脚本的创作,到中期各个镜头的详细制作,以及后期的剪辑与合成,其内容全面且专业。
本书以3ds Max 2010为主要创作软件,通过不同案例的讲解,让读者深入掌握3ds Max在建筑动画制作中的基本应用,以及PF粒子系统、MultiScatter等高级功能和插件的应用方法。VRay渲染器作为现今极为流行的渲染工具,在本书中也当仁不让地成为了渲染主角,如VRay阳光系统、VRay物理相机等重要功能,这些都是本书讲解的重点。
另外,Eyeon Fusion 6.0和EDIUS 5.0后期工具的介绍则是本书的又一大亮点,虽然篇幅不多,但可以让读者从中有个系统的了解与提高,同时读者可以配合本书的视频教学来深入学习这一方面技术。
作为一本建筑动画书,本书更致力于对整个建筑动画制作系统的讲解,目的是为了提高读者对整个建筑动画的了解,使其不仅成为一个制作者,更是一个项目的管理者。王胜前写这本书是对多年工作经验和学习的回顾,以及自己在工作上的总结与提高。
《3ds Max\\VRay印象建筑动画制作专业技法》主要面向有一定技术基础的,想要学习建筑动画制作的读者。本书附带1张DVD光盘,内容包括案例源文件和案例视频教学。