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书名 数字绘画设计(中国高校十二五数字艺术精品课程规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 曲文强
出版社 中国青年出版社
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简介
编辑推荐

曲文强编著的《数字绘画设计》是数字绘画设计教育界与动画、游戏、漫画、影视领域业界合作的成果,旨在为快速有效地培养数字绘画设计专业的应用型人才提供合适的教材。本书既包含了传统学院派绘画设计理论,又加入笔者在工作实践中许多创新和突破的理念及技巧,是一本理论与实践相结合的数字绘画设计著作。本书内容全、知识新,能满足课程教学的需要和专业工作要求,体现了行业最新的知识与技能,采用了最新的资料、图片与案例;内容深入浅出,与企业工作实际联系紧密,实用性、指向性强;本书不仅注重教会学生怎么去做,而且注重教会学生如何去思考。

本书系统全面地向学生教授数字绘画基础理论和数字绘画创作设计的整个过程,按照数字绘画专业教学进度编写,教学思路明晰,结构科学合理,项目教学、案例教学资料丰富,把创意表现与技术表现融为一体。

内容推荐

曲文强编著的《数字绘画设计》既包含了传统学院派绘画设计理论,又加入了笔者在工作实践中许多创新和突破的理念及技巧,是一本理论与实践相结合的数字绘画设计著作。

《数字绘画设计》内容提纲:

定义篇:数字绘画艺术的概念及其发展

理论篇:数字绘画的美学概念

工具篇:数字绘画基础入门

修养篇:数字绘画师的艺术修养、构成形式与设计思维

技法篇:绘画技法

实战篇:场景表现技法、人物表现技法、道具设计技法、影视游戏概念设计

自学篇:答疑

目录

第一篇:定义篇

CHAPTER1 数字绘画艺术的概念及其发展

 1.1 数字绘画概述

 1.2 数字绘画与传统绘画的区别以及艺术与技术关系的探讨

 1.3 数字绘画的发展前景

 1.4 数字绘画师职业生涯规划

 1.5 给数字绘画职业人的建议

第二篇 理论篇

CHAPTER2 数字绘画的美学概念

 2. 1 数字绘画的艺术表现形式

 2.2 数字绘画的表现力

 2.3 绘画技巧和艺术修养

 2.4 突出作品主题

 2.5 数字绘画艺术创作的目的

 2.6 数字绘画的构成要素以及艺术语言概述

 2. 7 绘画表现形式的设计:三大构成概述

 2.8 视觉的形式法则概述

 2. 9 国际数字艺术家不同风格的作品赏析

第三篇 工具篇

CHAPTER3 数字绘画基础入门

 3. 1 准备工作

3.1.1 数位板

3.1.2 绘图软件 

 3.2 专业CG软件使用秘笈

3. 2. 1 HSB颜色 

3. 2.2 图层

3. 2.3 工具预设与绘画工具介绍

3.2 4 滤镜

3. 2. 5 新建文件开始绘画

 3.3 二维和三维结合应用

3.3. 1 认识SketchUD 

3. 3. 2 SketchUp与Photoshop软件的综合应用

第四篇 修养篇

CHAPTER4 数字绘画师的艺术修养

 4.1 视觉中心与视觉流程

 4.2 平衡

 4.3 镜头角度

 4.4 镜头景别、景深以及叙事

 4.5 镜头与空间

 4.6 光影与气氛

 4. 7 光影与主题

 4.8 色彩与情感

 4. 9 造型与性格

 4. 10 质感与视觉冲击力

 4.11 形式与视觉冲击力

CHAPTER5 构成形式与设计思维

 5.1 平面构成的形式

5. 1. 1 点的构成形式

5.1. 2 线的构成形式

5.1.3 面的构成形式

5.1.4 体的构成形式

5. 1.5 空间的构成形式

 5.2 画面中元素的构成形式

5. 2. 1 重复构成形式

5. 2. 2 近似构成形式

5. 2. 3 渐变构成形式

5. 2. 4 发射构成形式

5. 2. 5 特异构成形式

5. 2. 6 密集构成形式 

5. 2. 7 对比构成形式

5. 2.8 肌理构成形式

 5.3 培养创意思维

5.3. 1 想象力的训l练

5. 3. 2 养成观察与思考的习惯

5.3.3 具有艺术表现力的形式感的培养

5.3. 4 灵感的获得

 5.4 观察分析优秀的设计作品

5. 4. 1 分析物体的结构设计

5.4.2 分析光影设计

5.4. 3 学会分析设计

5. 4. 4 设计分析案例解析 

5.4.5 分析方法示范

第五篇 技法篇

CHAPTER6 绘画技法

 6. 1 作画时心态的调整

 6.2 精简实用的经典绘画步骤和技法

6. 2. 1 精简实用的整体作画步骤

6. 2. 2 线稿上色法

6. 2. 3 剪影造型法

6. 2. 4 贴图法

6. 2. 5 抽象塑形法

6. 2. 6 “大场面”综合表现法

6. 2. 7 起稿阶段概括法

第六篇 实战篇

CHAPTER7 场景表现技法

 7. 1 动画场景概述

 7.2 场景的构思与设计

 7.3 自然环境绘画技法

7.3.1 天的表现方法

7.3. 2 树的表现方法 

7.3.3 山的表现方法

 7.4 场景概念草图

 7. 4. 1 风景速涂

 综合案例动画场景《蓝色月亮谷》

 综合案例动画场景《箴言圣地》

CHAPTER8 人物表现技法

 8. 1 动态人体绘画

 8.2 人物插画

8. 2. 1 眼睛的画法

8. 2. 2 嘴唇的画法

 综合案例萌系少女插画《瞬间》

CHAPTER9 道具设计技法

 9.1 道具设计分析

 9.2 道具设计实例演示

 9.3 道具设计分析

CHAPTER10 影视游戏概念设计

 10. 1 游戏原画

10. 1. 1 游戏原画的工作流程 

10. 1. 2 游戏原画设计理念

10. 3 游戏画面分析欣赏

10. 4 游戏概念设计赏析

 10.2 电影概念设计

10. 2. 1 电影前期概念设计概述

 综合案例电影概念设计案例分析《内景》

10. 2. 2 数字绘景

第七篇 自学篇

CHAPTER11答疑

 11.1 如何看画,如何画好画

 11.2 行业与就业

 11.3 自学引导

 11.4 自学方法

后记

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更新时间:2025/4/6 1:59:13