C语言所包含的概念丰富、语言灵活,对于初学者而言具有一定的难度。王昕昕、傅龙天编著的《程序设计基础(C语言版)》从初学者的角度出发,充分考虑初学者的接受能力和理解能力,设计更加贴近初学者生活的案例。在编写过程中,以基本概念和基础知识结构为主,以项目设计为辅。将一个简单的、切合学生实际生活的案例——《学生信息管理》按照各章节的知识结构进行拆分,并插入到本书中,让学生了解各章节知识点的应用背景。
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书名 | 程序设计基础(C语言版21世纪高职高专规划教材)/计算机专业基础系列 |
分类 | |
作者 | 王昕昕//傅龙天 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 C语言所包含的概念丰富、语言灵活,对于初学者而言具有一定的难度。王昕昕、傅龙天编著的《程序设计基础(C语言版)》从初学者的角度出发,充分考虑初学者的接受能力和理解能力,设计更加贴近初学者生活的案例。在编写过程中,以基本概念和基础知识结构为主,以项目设计为辅。将一个简单的、切合学生实际生活的案例——《学生信息管理》按照各章节的知识结构进行拆分,并插入到本书中,让学生了解各章节知识点的应用背景。 内容推荐 王昕昕、傅龙天编著的《程序设计基础(C语言版)》共分为10章,从高职高专的学习目标出发对内容进行设计,对C语言的基本概念、数据类型、运算符和表达式、程序结构、函数、数组、指针、字符串及其操作、结构体和共同体、编译预处理、文件处理等内容进行介绍。本书将一个简单又易于扩充的案例按照各章节的知识点进行划分,添加到每个章节中。本书最大的特点是注重知识结构的整理,将知识点学习、应用实例、课后练习、课程设计等内容有机地融合在一起,重点培养学生的实际动手编程的能力。本书中的案例均采用Visual C++ 6.0作为语言开发环境。 《程序设计基础(C语言版)》可作为高职高专院校相关专业的C语言程序设计教材,也可供工程技术人员作为参考书使用。 目录 第1章 C语言的基本概念 1.1 引言 1.2 C语言的发展历史及特点 1.2.1 C语言的发展历史 1.2.2 C语言的特点 1.3 计算机程序设计语言 1.4第一个C语言程序实例 1.5 C语言程序的结构 1.6 C语言程序的执行过程 1.7 算法 1.7.1 算法的定义和特点 1.7.2 算法的描述 1.8 结构化程序设计方法 1.8.1 结构化程序设计的概念 1.8.2 结构化程序设计的3种基本结构 1.9 项目总体设计 1.9.1 项目需求分析 1.9.2 项目总体设计 本章 小结 习题一 第2章 数据类型、运算符和表达式 2.1 引言 2.2 C语言的字符集和常用词汇 2.2.1 C语言的字符集 2.2.2 C语言常用词汇 2.3 常量和变量 2.3.1 常量 2.3.2 变量 2.4 数据类型 2.4.1 整型数据 2.4.2 实型数据 2.4.3 字符型数据 2.5 运算符及表达式 2.5.1 C语言的运算符 2.5.2 算术运算符和算术表达式 2.5.3 关系运算符和关系表达式 2.5.4 逻辑运算符和逻辑表达式 2.5.5 位运算符 2.5.6 赋值运算符和赋值表达式 2.5.7 条件运算符和条件表达式 2.5.8 逗号运算符和逗号表达式. 2.6 运算符的优先级和结合性 2.7 类型转换 2.7.1 不同类型数据混合运算时的类型转换规则 2.7.2 赋值时的类型转换规则 2.7.3 强制类型转换 2.8 项目数据设计 本章 小结 习题二 第3章 程序结构 3.1 引言 3.2 C语句分类 3.3 赋值语句 3.4 基本输入、输出操作的实现 3.4.1 格式化输出函数 3.4.2 格式化输入函数 3.4.3 字符输出函数 3.4.4 字符输入函数 3.5 条件语句 3.5.1 if语句的3种形式 3.5.2 if语句的嵌套 3.6 多分支选择语句 3.6.1 switch语句的基本概念 3.6.2 break语句在switch语句中的应用 3.7 循环结构设计 3.7.1 while语句 3.7.2 do...while语句 3.7.3 for语句 3.8 continue语句和break语句的应用 3.8.1 continue语句在循环体中的应用 3.8.2 break语句在循环体中的应用 3.9 循环嵌套 3.10 goto语句与标号 3.11 项目数据输入输出与程序结构设计 3.11.1 数据的输入输出与顺序结构设计 3.11.2 分支选择结构设计 3.11.3 循环结构设计 本章小结 习题三 第4章 函数 4.1 引言 4.2 函数的定义和使用 4.2.1 函数的概念 4.2.2 函数的定义 4.2.3 函数的调用 4.3 函数的参数传递 4.4 函数的返回值 4.5 函数的嵌套及递归调用 4.6 变量的作用域与存储类别 4.6.1 局部变量与全局变量 4.6.2 动态存储方式与静态存储方式 4.7 项目中的函数设计 本章小结 习题四 第5章 数组 5.1 引言 5.2 一维数组 5.2.1 一维数组的定义和引用 5.2.2 一维数组初始化 5.2.3 一维数组应用举例 5.3 二维数组 5.3.1 二维数组的定义和引用 5.3.2 二维数组初始化 5.3.3 二维数组应用举例 5.4 数组作为函数参数 5.4.1 数组元素作为函数参数 5.4.2 数组名作为函数参数 5.4.3 多维数组名作为函数参数 5.5 项目中数组的应用 本章小结 习题五 第6章 指针 6.1 引言 6.2 指针定义、引用和初始化 6.2.1 指针变量的定义和初始化 6.2.2 指针变量的引用 6.3 指针运算 6.3.1 赋值运算 6.3.2 指针的算术运算 6.4 指针与数组 6.4.1 一维数组的指针 6.4.2 二维数组的指针 6.4.3 指针数组 6.4.4 指针的指针 6.5 指针与函数 6.5.1 指针作为函数参数 6.5.2 返回指针值的函数 6.5.3 函数的指针 6.6 项目中指针的应用 本章小结 习题六 第7章 字符串及其操作 7.1 引言 7.2 字符与字符串 7.3 字符数组与字符串 7.3.1 字符数组的定义与初始化 7.3.2 字符串与指针 7.3.3 字符串的输入、输出 7.3.4 常用的字符串处理函数 7.4 字符串作为函数参数 7.5 应用举例 本章小结 习题七 第8章 结构体和共同体 8.1 引言 8.2 结构体类型及结构体变量的定义和初始化 8.2.1 结构体类型的定义 8.2.2 结构体变量的引用和初始化 8.3 结构体数组 8.4 结构与指针 8.4.1 指向结构体变量的指针 8.4.2 指向结构体数组元素的指针 8.5 结构与函数 8.6 链表 8.6.1 基本概念 8.6.2 基本操作 8.7 共同体 8.8 用typedef声明新的类型名 8.9 项目中结构体的设计和使用 本章小结 习题八 第9章编译预处理 9.1 引言 9.2 文件包含 9.3 宏定义 9.4 条件编译 本章小结 习题九 第10章 文件处理 10.1 引言 10.2 流式文件 10.2.1 基本操作 10.2.2 常用函数 10.3 I/O文件 本章小结 习题十 附录A 常用字符与ASCII码对照表 附录B C语言中的关键字 附录C 运算符和结合性 附录D ANSI C常用库函数 参考文献 |
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