本书分为《基础篇》与《应用篇》两卷,以满足不同类型读者的阅读需求。
你手上的这本书为《应用篇》,选取了在实际开发中有着广泛应用前景,同时又在.NET 4.0中有着重要创新的“多线程与并行计算”、“托管可扩展性框架”和“动态编程特性”等内容进行深入和系统的介绍。
书中所介绍的技术都比较复杂,而且包含许多.NET 4.0的新特性,估计不少读者还不大了解,因此笔者采用了循序渐进的写作方法,层层推进,系统、全面、深入地介绍这些技术,建议读者按章节顺序阅读《应用篇》的各章节。
本书《应用篇》选取在实际开发中有着广泛应用前景、同时又在.NET 4.0中有重要创新的“进程通信”、“多线程与并行计算”、“代码协定”、“托管可扩展性框架”和“动态编程特性”等内容进行深入和系统的介绍,掌握这些技术有助于读者开发具有高性能和高扩展性的软件系统。
阅读本书要求读者具备一定的实际开发经验,并且已经掌握了本书《基础篇》所介绍的相关技术,不适合于.NET技术的初学者。
前言
第4篇 进程、线程技术与并行计算/1
第15章 进程与进程间通信/3
15.1 操作系统的进程与线程管理/3
15.2 进程的启动与终止/17
15.3 进程通信/21
第16章 多线程开发技术基础/37
16.1 直观了解多线程编程/37
16.2 线程的创建、启动和停止/39
16.3 Windows操作系统线程调度策略/47
16.4 向线程函数传送信息的方式/50
16.5 线程统一取消模型/54
第17章 线程同步与并发访问共享资源/63
17.1 死锁与数据存取错误/64
17.2 锁/67
17.3 等待句柄/75
17.4 倒计时计数器——CountDownEvent/81
17.5 分阶段同步——Barrier/83
17.6 线程池/85
17.7 线程局部存储区/89
17.8 线程安全的数据结构/94
17.9 线程同步方法小结/103
第18章 跨线程访问可视化控件/105
18.1 UI线程与可视化控件/106
18.2 跨线程访问可视化控件的基本方法/111
18.3 详解WPF线程模型/120
18.4 使用BackgroundWorker组件/132
18.5 线程上下文详解/139
18.6 WCF跨线程更新用户界面/145
18.7 Silverlight线程模型/148
第19章 并行计算技术基础/151
19.1 并行计算概述/152
19.2 .NET 4.0中的并行计算组件/161
19.3 任务并行库原理及应用/162
19.4 并行执行的LINQ查询/196
19.5 并行计算的应用实例分析/208
第4篇 构造拥抱变化的系统/213
第20章 反射/213
20.1 反射技术基础/213
20.2 数据类型的奥秘——Type类/219
20.3 动态对象创建与方法调用/224
20.4 基于反射开发支持插件的系统/230
第21章 基于Attribute的开发与技术应用/239
21.1 Attribute介绍/239
21.2 编写自己的Attribute/240
21.3 使用.NET基类库预定义Attribute/243
21.4 代码协定/246
21.5 单元测试/258
第22章 Managed Extensibility Framework技术及应用/271
22.1 与MEF的第一次握手/271
22.2 理解MEF的核心概念/273
22.3 基于部件构建MEF应用程序/278
22.4 使用部件的元数据/288
22.5 应用MEF实现WPF应用程序界面的动态组合/292
22.6 Silverlight 4中的MEF开发/294
22.7 应用MEF技术按需装配Silverlight 4应用程序/298
第23章 迈进动态编程的世界/307
23.1 随机应变的对象/307
23.2 奇特的dynamic类型/311
22.3 DLR探秘/318
23.4 创建自己的动态类型/323
23.5 集成静态和动态编程语言/327
附录B 本书所介绍.NET4.0与C# 4.0新特性一览表/333
附录C 本书缩略语/334
索引/337
参考文献/340