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书名 网络动画编辑/21世纪网络传播丛书
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 高山冰
出版社 中国传媒大学出版社
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简介
目录

第一章 动画概述

 第一节 动画的诞生与发展/1

 第二节 动画的基本原理/8

 第三节 网络动画的应用/9

 第四节 网络动画的编辑流程/12

第二章 Flash入门

 第一节 Flash概述/18

 第二节 Flash操作界面/19

第三章 Flash绘图基础

 第一节 工具面板/24

 第二节 Flash绘图原理/28

 第三节 变形的应用/30

 第四节 图形的填充/36

 第五节 文本的设置/43

 第六节 位图的应用/47

 第七节 吸附功能的应用/51

第四章 Flash动画基础

 第一节 元件/55

 第二节 库/66

 第三节 外部文件的导入/68

 第四节 层/71

 第五节 帧/73

第五章 Flash动画制作

 第一节 影片的设置/77

 第二节 补间动画的创建/78

 第三节 路径动画的创建/85

 第四节 形状渐变动画的创建/92

 第五节 遮罩动画的创建/104

 第六节 帧帧动画的创建/115

第六章 按钮与交互

 第一节 按钮动画的制作/119

 第二节 动作面板与脚本助手/135

 第三节 Actionscirpt的应用/139

第七章 Flash音频

 第一节 音频的编辑/155

 第二节 音频的添加/158

 第三节 音频的控制/162

第八章 动画的输出与发布

 第一节 动画输出与发布的基础/171

 第二节 动画的输出/176

 第三节 动画的发布/178

结语

内容推荐

本书根据网络动画编辑制作的基本原理和要求,介绍了网络动画设计流程、Flash动画制作方法、脚本语言运用等相关知识,重点在于使用操作与编辑方法。

本书可作为大专院校相关专业的教材,也可作为动画设计及制作人员的参考用书。

编辑推荐

本书是21世纪网络传播丛书之一。全书共分八章,分别介绍了:Flash入门知识,Flash绘图基础,Flash动画基础,Flash动画制作,按钮与交互,Flash音频,动画的输出与发布等内容。本书可作为大专院校相关专业的教材,也可作为动画设计及制作人员的参考用书。

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更新时间:2025/4/27 0:00:12