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书名 OpenGL超级宝典(第4版)
分类 计算机-操作系统
作者 (美)赖特//利普恰克//黑内尔
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书开篇详细讲解OpenGL图形编程的核心技术,覆盖了从空间中进行绘制到几何变换,从光照到纹理贴图等内容。书中讲解了新的OpenGL功能,包括OpenGL 2.1的强大可编程管线、定点和片段着色和高级缓冲区。书中还包含了对多种平台上的OpenGL实现的最新介绍,这些平台包括Windows、Mac OS X、Linux和嵌入式系统。

内容推荐

本书是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。

全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。

本书适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。

目录

第一部分 “旧约”——经典属性

第1章 3D图形和OpenGL的介绍

第2章 使用OpenGL

第3章 空间绘图:几何图元和缓冲区

第4章 几何变换:管线

第5章 颜色、材料和光照:基础知识

第6章 颜色和材料的更多细节

第7章 OpenGL中的图像

第8章 纹理贴图:基础知识

第9章 纹理贴图:高级知识

第10章 曲线和表面

第11章 这就是管线:更快的几何图形渲染

第12章 交互式图形

第13章 遮挡查询:消除不必要的工作

第14章 深度纹理和阴影

第二部分 “新约”——新的发展

第三部分 “新约外传”——扩展应用

附录A 更多阅读建议

附录B 词汇表

附录C API参考

随便看

 

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更新时间:2025/4/27 14:02:42