如今,在各大街头,我们看见的是巨幅广告牌上精彩纷呈的视频媒体,在科技馆、展览馆、博物馆等场馆里,我们可以见到更多、更丰富的视觉表现,它们超脱以往方形屏幕的限制,几乎可以驾驭于任何介质、形状和环境之上,通过声、光、电、多维等技术,给观众带来全新的视觉体验。这一切,都源于CG技术的不断革新,经过十几年的发展积累,CG产业已然达到最为昌盛的时期。现今社会,已全然迈入一个数字的时代。
钟文编著的《水晶石技法3ds Max建筑动画制作专业技法(附光盘)》涵盖知识面非常广泛,除了常规的模型、材质、灯光、渲染之外,还包含了特效、后期合成校色等技术应用,通过循序渐进的章节安排,将各个工作流程中的技术点进行分析解读,其中一些环节看似复杂,其实只要掌握了各个环节之间的逻辑关系就非常简单。
《水晶石技法3ds Max建筑动画制作专业技法(附光盘)》主要通过实例教学的形式介绍用3dsMax等软件制作建筑动画的方法和技巧。全书共分为7章,分别介绍了建筑动画常规场景细化、材质灯光、植物生长、烟火特效、城市夜景、爆炸特效和暴风雪特效的制作技巧。
钟文编著的《水晶石技法3ds Max建筑动画制作专业技法(附光盘)》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深、循序渐进、涵盖面广,细节描述清晰细致。同时本书附带多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。
本书适合广大CG爱好者,尤其适合打算从事建筑表现相关的动画专业的人群。
第1章 梦幻别墅(日景)
1.1 项目背景分析
1.2 制作前准备
1.2.1 案例涉及软件
1.2.2 寻找参考图
1.2.3 参考图分析
1.3 确定摄像机的角度
1.3.1 打开源文件
1.3.2 创建摄像机
1.3.3 角度及构图分析
1.3.4 设置动画场景的制式
1.3.5 关于电视制式
1.3.6 创建摄像机动画
1.4 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)
1.4.1 设置贴图及贴图坐标经验分享
1.4.2 设置UVW Mapping(贴图坐标)
1.5 场景细化
1.5.1 摆放小品及生活设施
1.5.2 摆放景观绿化
1.5.3 摆放景观绿化经验分享
1.6 制作场景动画
1.6.1 制作风吹树叶的动画
1.6.2 创建芭蕉叶的风吹动画
1.7 调节材质
1.7.1 调节墙面材质
1.7.2 墙面材质说明
1.7.3 调节芭蕉叶材质
1.7.4 调节玻璃材质
1.7.5 调节水材质
1.7.6 设置背景天空贴图和属性
1.7.7 设置反射用球天贴图和属性
1.8 设置灯光
1.8.1 创建灯光
1.8.2 调节灯光参数
1.9 渲染单帧
1.9.1 渲染测试
1.9.2 修改渲染参数
1.9.3 渲染单帧成图
1.10 后期调色——单帧
1.11 渲染动画序列
1.11.1 渲染光子序列
1.11.2 渲染成图序列
1.12 关于分布式并行集群计算系统
1.13 动画后期
1.13.1 导入素材
1.13.2 画面分析
1.13.3 色彩校正
1.13.4 效果展示
1.13.5 输出视频
1.14 本章总结
第2章 梦幻别墅(夜景)
第3章 梦幻森林
第4章 大树生长
第5章 奥运开幕式——蓝色星球
第6章 城市毁灭
第7章 标志汇聚