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书名 你必须知道的.NET(第2版)
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 王涛
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

由王涛编著的《你必须知道的.NET》以“你必须知道”而自诩,唯有意图达到以实例为基点,以归纳为方法的技术论述特点:对于技术的论述和分析,力求做到深入浅出、娓娓道来;对于晦涩艰深的问题以故事性的分析来引导;对于典型的问题以对比的角度来揭密;对于知识性的内容以归纳总结形成纲要。作者对每个技术要点的论述,均结合浅显易懂的实例来展开,将复杂的技术问题化解在循序渐进的思考中。让你的“悟”道,快乐而轻松。

全书主要包括了.NET基础知识及其深度分析,以.NET Framework和CLR研究为核心展开.NET本质论述,涵盖了.NET基本知识几乎所有的重点内容。

内容推荐

由王涛编著的《你必须知道的.NET》来自于微软MVP的最新技术心得和感悟,将技术问题以生动易懂的语言展开,层层深入,以例说理。全书主要包括了.NET基础知识及其深度分析,以.NET Framework和CLR研究为核心展开.NET本质论述,涵盖了.NET基本知识几乎所有的重点内容。全书分为5个部分,第1部分讲述.NET与面向对象,从底层实现角度分析了.NET如何实现面向对象机制,进一步分析了面向对象设计原则;第2部分论述了.NET类型系统和CLR的内存管理机制,并对IL语言进行了相应介绍;第3部分论述.NET Framework框架的方方面面,详细分析了.NET框架的所有重点、难点和疑点内容,对框架类库的全貌进行了必要的专题性探讨;第4部分重点介绍了.NET泛型和安全性的相关知识和本质解密;第5部分对.NET 3.0/3.5/4.0新特性进行了详细的介绍和引导,对于快速入门.NET新特性提供了方便之门。

《你必须知道的.NET》适于对.NET有一定了解的技术学习者、软件工程师和系统架构师阅读,同时也有助于.NET初学者进行快速提高,可作为大中专院校和.NET技术培训机构的参考教材。

目录

第1部分 渊源——.NET与面向对象

第1章 OO大智慧 2

1.1 对象的旅行 3

 1.1.1 引言 3

 1.1.2 出生 3

 1.1.3 旅程 3

 1.1.4 插曲 4

 1.1.5 消亡 6

 1.1.6 结论 7

1.2 什么是继承 7

 1.2.1 引言 7

 1.2.2 基础为上 7

 1.2.3 继承本质论 9

 1.2.4 秘境追踪 13

 1.2.5 规则制胜 16

 1.2.6 结论 17

1.3 封装的秘密 17

 1.3.1 引言 17

 1.3.2 让ATM告诉你,什么是封装 17

 1.3.3 秘密何处:字段、属性和方法 19

 1.3.4 封装的意义 23

 1.3.5 封装规则 23

 1.3.6 结论 24

1.4 多态的艺术 24

 1.4.1 引言 24

 1.4.2 问题的抛出 24

 1.4.3 最初的实现 25

 1.4.4 多态,救命的稻草 27

 1.4.5 随需而变的业务 30

 1.4.6 多态的类型、本质和规则 31

 1.4.7 结论 33

1.5 玩转接口 34

 1.5.1 引言 34

 1.5.2 什么是接口 34

 1.5.3 .NET中的接口 35

 1.5.4 面向接口的编程 38

 1.5.5 接口之规则 40

 1.5.6 结论 40

参考文献 40

第2章 OO大原则 41

2.1 OO原则综述 42

 2.1.1 引言 42

 2.1.2 讲述之前 42

 2.1.3 原则综述 43

 2.1.4 学习建议 44

 2.1.5 结论 44

2.2 单一职责原则 44

 2.2.1 引言 44

 2.2.2 引经据典 45

 2.2.3 应用反思 45

 2.2.4 规则建议 47

 2.2.5 结论 48

2.3 开放封闭原则 48

 2.3.1 引言 48

 2.3.2 引经据典 48

 2.3.3 应用反思 49

 2.3.4 规则建议 52

 2.3.5 结论 53

2.4 依赖倒置原则 53

 2.4.1 引言 53

 2.4.2 引经据典 53

 2.4.3 应用反思 54

 2.4.4 规则建议 56

 2.4.5 结论 56

2.5 接口隔离原则 56

 2.5.1 引言 56

 2.5.2 引经据典 56

 2.5.3 应用反思 57

 2.5.4 规则建议 59

 2.5.5 结论 59

2.6 Liskov替换原则 59

 2.6.1 引言 59

 2.6.2 引经据典 59

 2.6.3 应用反思 60

 2.6.4 规则建议 61

 2.6.5 结论 62

参考文献 62

第3章 OO之美 63

3.1 设计的分寸 64

 3.1.1 引言 64

 3.1.2 设计由何而来 64

 3.1.3 从此重构 65

 3.1.4 结论 67

3.2 依赖的哲学 67

 3.2.1 引言 67

 3.2.2 什么是依赖,什么是抽象 68

 3.2.3 重新回到依赖倒置 73

 3.2.4 解构控制反转(IoC)和依赖注入

 3.2.4 (DI) 79

 3.2.5 典型的设计模式 82

 3.2.6 基于契约编程:SOA架构下的

 3.2.6 依赖 83

 3.2.7 对象创建的依赖 84

 3.2.8 不规则总结 87

 3.2.9 结论 87

3.3 模式的起点 87

 3.3.1 引言 87

 3.3.2 模式的起点 88

 3.3.3 模式的建议 90

 3.3.4 结论 91

3.4 面向对象和基于对象 91

 3.4.1 引言 91

 3.4.2 基于对象 91

 3.4.3 二者的差别 91

 3.4.4 结论 92

3.5 也谈.NET闭包 92

 3.5.1 引言 92

 3.5.2 什么是闭包 92

 3.5.3 .NET也有闭包 93

 3.5.4 福利与问题 95

 3.5.5 结论 96

3.6 好代码和坏代码 96

 3.6.1 引言 96

 3.6.2 好代码、坏代码 97

 3.6.3 结论 105

参考文献 105

第2部分 本质——.NET深入浅出

第4章 一切从IL开始 108

4.1 从Hello,world开始认识IL 109

 4.1.1 引言 109

 4.1.2 从Hello,world开始 109

 4.1.3 IL体验中心 109

 4.1.4 结论 113

4.2 教你认识IL代码——从基础到工具 113

 4.2.1 引言 113

 4.2.2 使用工具 113

 4.2.3 为何而探索 115

 4.2.4 结论 116

4.3 教你认识IL代码——IL语言基础 116

 4.3.1 引言 116

 4.3.2 变量的声明 116

 4.3.3 基本类型 117

 4.3.4 基本运算 118

 4.3.5 数据加载与保存 118

 4.3.6 流程控制 119

 4.3.7 结论 120

4.4 管窥元数据和IL 120

 4.4.1 引言 120

 4.4.2 初次接触 120

 4.4.3 继续深入 123

 4.4.4 元数据是什么 125

 4.4.5 IL是什么 128

 4.4.6 元数据和IL在JIT编译时 130

 4.4.7 结论 134

4.5 经典指令解析之实例创建 134

 4.5.1 引言 134

 4.5.2 newobj和initobj 134

 4.5.3 ldstr 136

 4.5.4 newarr 137

 4.5.5 结论 139

4.6 经典指令解析之方法调度 140

 4.6.1 引言 140

 4.6.2 方法调度简论:call、callvirt和

 4.6.2 calli 140

 4.6.3 直接调度 142

 4.6.4 间接调度 146

 4.6.5 动态调度 147

 4.6.6 结论 147

参考文献 147

第5章 品味类型 148

5.1 品味类型——从通用类型系统开始 149

 5.1.1 引言 149

 5.1.2 基本概念 149

 5.1.3 位置与关系 150

 5.1.4 通用规则 151

 5.1.5 结论 152

5.2 品味类型——值类型与引用类型 152

 5.2.1 引言 152

 5.2.2 内存有理 152

 5.2.3 通用规则与比较 156

 5.2.4 对症下药——应用场合与注意

 5.2.4 事项 158

 5.2.5 再论类型判等 159

 5.2.6 再论类型转换 159

 5.2.7 以代码剖析 160

 5.2.8 结论 167

5.3 参数之惑——传递的艺术 167

 5.3.1 引言 168

 5.3.2 参数基础论 168

 5.3.3 传递的基础 169

 5.3.4 深入讨论,传递的艺术 170

 5.3.5 结论 174

5.4 皆有可能——装箱与拆箱 175

 5.4.1 引言 175

 5.4.2 品读概念 176

 5.4.3 原理分拆 176

 5.4.4 还是性能 179

 5.4.5 重在应用 180

 5.4.6 结论 182

参考文献 182

第6章 内存天下 184

6.1 内存管理概要 185

 6.1.1 引言 185

 6.1.2 内存管理概观要论 185

 6.1.3 结论 186

6.2 对象创建始末 186

 6.2.1 引言 187

 6.2.2 内存分配 187

 6.2.3 结论 193

6.3 垃圾回收 193

 6.3.1 引言 193

 6.3.2 垃圾回收 193

 6.3.3 非托管资源清理 197

 6.3.4 结论 204

6.4 性能优化的多方探讨 204

 6.4.1 引言 204

 6.4.2 性能条款 204

 6.4.3 结论 210

参考文献 211

第3部分 格局——.NET面面俱到

第7章 深入浅出——关键字的秘密 214

7.1 把new说透 215

 7.1.1 引言 215

 7.1.2 基本概念 215

 7.1.3 深入浅出 217

 7.1.4 结论 219

7.2 base和this 219

 7.2.1 引言 219

 7.2.2 基本概念 219

 7.2.3 深入浅出 220

 7.2.4 通用规则 224

 7.2.5 结论 224

7.3 using的多重身份 224

 7.3.1 引言 224

 7.3.2 引入命名空间 225

 7.3.3 创建别名 225

 7.3.4 强制资源清理 227

 7.3.5 结论 230

7.4 认识全面的null 230

 7.4.1 引言 230

 7.4.2 从什么是null开始 230

 7.4.3 Nullable<T>(可空类型) 232

 7.4.4 ??运算符 234

 7.4.5 Nulll Object模式 235

 7.4.6 结论 238

7.5 转换关键字 238

 7.5.1 引言 239

 7.5.2 自定义类型转换探讨 239

 7.5.3 本质分析 240

 7.5.4 结论 242

7.6 预处理指令关键字 242

 7.6.1 引言 242

 7.6.2 预处理指令简述 242

 7.6.3 #if、#else、#elif、#endif 243

 7.6.4 #define、#undef 244

 7.6.5 #warning、#error 244

 7.6.6 #line 245

 7.6.7 结论 245

7.7 非主流关键字 245

 7.7.1 引言 245

 7.7.2 checked/unchecked 246

 7.7.3 yield 247

 7.7.4 lock 250

 7.7.5 unsafe 252

 7.7.6 sealed 253

 7.7.7 结论 254

参考文献 254

第8章 巅峰对决——走出误区 255

8.1 什么才是不变:const和readonly 256

 8.1.1 引言 256

 8.1.2 从基础到本质 257

 8.1.3 比较,还是规则 259

 8.1.4 进一步的探讨 260

 8.1.5 结论 263

8.2 后来居上:class和struct 263

 8.2.1 引言 263

 8.2.2 基本概念 263

 8.2.3 相同点和不同点 264

 8.2.4 经典示例 265

 8.2.5 结论 268

8.3 历史纠葛:特性和属性 268

 8.3.1 引言 268

 8.3.2 概念引入 268

 8.3.3 通用规则 270

 8.3.4 特性的应用 271

 8.3.5 示例 273

 8.3.6 结论 277

8.4 面向抽象编程:接口和抽象类 277

 8.4.1 引言 277

 8.4.2 概念引入 277

 8.4.3 相同点和不同点 279

 8.4.4 经典示例 281

 8.4.5 他山之石 283

 8.4.6 结论 283

8.5 恩怨情仇:is和as 284

 8.5.1 引言 284

 8.5.2 概念引入 284

 8.5.3 原理与示例说明 284

 8.5.4 结论 285

8.6 貌合神离:覆写和重载 286

 8.6.1 引言 286

 8.6.2 认识覆写和重载 286

 8.6.3 在多态中的应用 288

 8.6.4 比较,还是规则 289

 8.6.5 进一步的探讨 290

 8.6.6 结论 292

8.7 有深有浅的克隆:浅拷贝和深拷贝 292

 8.7.1 引言 292

 8.7.2 从对象克隆说起 292

 8.7.3 浅拷贝和深拷贝的实现 294

 8.7.4 结论 296

8.8 动静之间:静态和非静态 296

 8.8.1 引言 296

 8.8.2 一言蔽之 297

 8.8.3 分而治之 297

 8.8.4 结论 302

8.9 集合通论 302

 8.9.1 引言 302

 8.9.2 中心思想——纵论集合 303

 8.9.3 各分秋色——.NET集合类大观 307

 8.9.4 自我成全——实现自定义集合 314

 8.9.5 结论 317

参考文献 317

第9章 本来面目——框架诠释 318

9.1 万物归宗:System.Object 319

 9.1.1 引言 319

 9.1.2 初识 319

 9.1.3 分解 320

 9.1.4 插曲:消失的成员 323

 9.1.5 意义 325

 9.1.6 结论 325

9.2 规则而定:对象判等 325

 9.2.1 引言 326

 9.2.2 本质分析 326

 9.2.3 覆写Equals方法 329

 9.2.4 与GetHashCode方法同步 331

 9.2.5 规则 332

 9.2.6 结论 332

9.3 疑而不惑:interface“继承”争议 332

 9.3.1 引言 332

 9.3.2 从面向对象寻找答案 333

 9.3.3 以IL探求究竟 334

 9.3.4 System.Object真是

 9.3.4 “万物之宗”吗 334

 9.3.5 接口的继承争议 335

 9.3.6 结论 335

9.4 给力细节:深入类型构造器 336

 9.4.1 引言:一个故事 336

 9.4.2 认识对象构造器和类型构造器 337

 9.4.3 深入执行过程 339

 9.4.4 回归故事 341

 9.4.5 结论 342

9.5 如此特殊:大话String 342

 9.5.1 引言 342

 9.5.2 问题迷局 343

 9.5.3 什么是string 345

 9.5.4 字符串创建 345

 9.5.5 字符串恒定性 346

 9.5.6 字符串驻留(String Interning) 346

 9.5.7 字符串操作典籍 350

 9.5.8 补充的礼物:StringBuilder 352

 9.5.9 结论 354

9.6 简易不简单:认识枚举 354

 9.6.1 引言 355

 9.6.2 枚举类型解析 355

 9.6.3 枚举种种 358

 9.6.4 位枚举 360

 9.6.5 规则与意义 361

 9.6.6 结论 361

9.7 一脉相承:委托、匿名方法和Lambda

 9.7 表达式 362

 9.7.1 引言 362

 9.7.2 解密委托 362

 9.7.3 委托和事件 365

 9.7.4 匿名方法 367

 9.7.5 Lambda表达式 368

 9.7.6 规则 368

 9.7.7 结论 369

9.8 Name这回事儿 369

 9.8.1 引言 369

 9.8.2 畅聊Name 369

 9.8.3 回到问题 371

 9.8.4 结论 371

9.9 直面异常 371

 9.9.1 引言 372

 9.9.2 为何而抛 372

 9.9.3 从try/catch/finally说起:解析异常

 9.9.3 机制 375

 9.9.4 .NET系统异常类 377

 9.9.5 定义自己的异常类 379

 9.9.6 异常法则 381

 9.9.7 结论 382

参考文献 382

第10章 格局之选——命名空间剖析 383

10.1 基础——.NET框架概览 384

 10.1.1 引言 384

 10.1.2 框架概览 384

 10.1.3 历史变迁 385

 10.1.4 结论 387

10.2 布局——框架类库研究 387

 10.2.1 引言 387

 10.2.2 为什么了解 388

 10.2.3 框架类库的格局 388

 10.2.4 一点补充 389

 10.2.5 结论 390

10.3 根基——System命名空间 391

 10.3.1 引言 391

 10.3.2 从基础类型说起 391

 10.3.3 基本服务 392

 10.3.4 结论 394

10.4 核心——System次级命名空间 394

 10.4.1 引言 394

 10.4.2 System.IO 395

 10.4.3 System. Diagnostics 396

 10.4.4 System.Runtime.Serialization和

 10.4.4 System.Xml.Serialization 397

 10.4.5 结论 399

参考文献 399

第4部分 拾遗——.NET也有春天

第11章 接触泛型 402

11.1 追溯泛型 403

 11.1.1 引言 403

 11.1.2 推进思维,为什么泛型 403

 11.1.3 解析泛型——运行时本质 405

 11.1.4 结论 406

11.2 了解泛型 406

 11.2.1 引言 406

 11.2.2 领略泛型——基础概要 406

 11.2.3 典型.NET泛型类 409

 11.2.4 基础规则 410

 11.2.5 结论 411

11.3 深入泛型 411

 11.3.1 引言 411

 11.3.2 泛型方法 411

 11.3.3 泛型接口 413

 11.3.4 泛型委托 415

 11.3.5 结论 415

11.4 实践泛型 416

 11.4.1 引言 416

 11.4.2 最佳实践 416

 11.4.3 结论 421

参考文献 421

第12章 如此安全性 422

12.1 怎么样才算是安全 423

 12.1.1 引言 423

 12.1.2 怎么样才算安全 423

 12.1.3 .NET安全模型 423

 12.1.4 结论 424

12.2 代码访问安全 424

 12.2.1 引言 424

 12.2.2 证据(Evidence) 425

 12.2.3 权限(Permission)和权限集 426

 12.2.4 代码组(Code Group) 428

 12.2.5 安全策略(Security Policy) 428

 12.2.6 规则总结 429

 12.2.7 结论 430

12.3 基于角色的安全 430

 12.3.1 引言 430

 12.3.2 Principal(主体) 430

 12.3.3 Identity(标识) 431

 12.3.4 PrincipalPermission 432

 12.3.5 应用示例 432

 12.3.6 结论 433

参考文献 433

第5部分 未来——.NET技术展望

第13章 走向.NET 3.0/3.5变革 436

13.1 品读新特性 437

 13.1.1 引言 437

 13.1.2 .NET新纪元 437

 13.1.3 程序语言新特性 438

 13.1.4 WPF、WCF、WF 438

 13.1.5 Visual Studio 2008体验 439

 13.1.6 其他 439

 13.1.7 结论 439

13.2 赏析C# 3.0 439

 13.2.1 引言 440

 13.2.2 对象初始化器

 13.2.2 (Object Initializers) 440

 13.2.3 集合初始化器

 13.2.3 (Collection Initializers) 441

 13.2.4 自动属性

 13.2.4 (Automatic Properties) 442

 13.2.5 隐式类型变量(Implicitly Typed

 13.2.5 Local Variables)和 隐式类型数组

 13.2.5 (Implicitly Typed Array) 444

 13.2.6 匿名类型(Anonymous Type) 445

 13.2.7 扩展方法

 13.2.7 (Extension Methods) 446

 13.2.8 查询表达式

 13.2.8 (Query Expressions) 448

 13.2.9 结论 448

13.3 LINQ体验 449

 13.3.1 引言 449

 13.3.2 LINQ概览 449

 13.3.3 查询操作符 451

 13.3.4 LINQ to XML示例 451

 13.3.5 规则 453

 13.3.6 结论 453

13.4 LINQ江湖 453

 13.4.1 引言 453

 13.4.2 演义 453

 13.4.3 基于LINQ的零代码数据访问

 13.4.3 层实现 459

 13.4.4 LINQ to Provider 462

 13.4.5 结论 463

13.5 抢鲜Visual Studio 2008 463

 13.5.1 引言 463

 13.5.2 Visual Studio 2008概览 464

 13.5.3 新特性简介 465

 13.5.4 开发示例 465

 13.5.5 结论 466

13.6 江湖一统:WPF、WCF、WF 467

 13.6.1 引言 467

 13.6.2 WPF 467

 13.6.3 WCF 468

 13.6.4 WF 469

 13.6.5 结论 470

参考文献 470

第14章 跟随.NET 4.0脚步 472

14.1 .NET十年 473

 14.1.1 引言 473

 14.1.2 历史脚步 473

 14.1.3 未来之变 477

 14.1.4 结论 479

14.2 .NET 4.0,第一眼 480

 14.2.1 引言 480

 14.2.2 第一眼 481

 14.2.3 结论 484

14.3 动态变革:dynamic 484

 14.3.1 引言 484

 14.3.2 初探 485

 14.3.3 本质:DLR 485

 14.3.4 PK解惑 488

 14.3.5 应用:动态编程 490

 14.3.6 结论 491

14.4 趋势必行,并行计算 491

 14.4.1 引言 491

 14.4.2 拥抱并行 492

 14.4.3 TPL 493

 14.4.4 PLINQ 495

 14.4.5 并行补遗 496

 14.4.6 结论 497

14.5 命名参数和可选参数 497

 14.5.1 引言 497

 14.5.2 一览究竟 498

 14.5.3 简单应用 499

 14.5.4 结论 499

14.6 协变与逆变 500

 14.6.1 引言 500

 14.6.2 概念解析 500

 14.6.3 深入 502

 14.6.4 结论 504

14.7 Lazy<T>点滴 504

 14.7.1 引言 505

 14.7.2 延迟加载 505

 14.7.3 Lazy<T>登场 505

 14.7.4 Lazy<T>本质 507

 14.7.5 结论 509

14.8 Tuple一二 509

 14.8.1 引言 509

 14.8.2 Tuple为何物 510

 14.8.3 Tuple Inside 511

 14.8.4 优略之间 513

 14.8.5 结论 514

参考文献 514

后记:我写的不是代码 516

编后记:遇见幸福 521

随便看

 

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更新时间:2025/4/17 18:48:33