李亮、李志勇主编的《Flash互动编程技术:基于ActionScript3.0》是基于ActionScript 3.0编写的,共分为17章,其中第1章到第7章是基础入门部分,介绍基本的程序观念、程序结构及开发环境等。主要内容包括:Flash互动编程体验、ActionScript 3.0语言与开发环境、变量和数据类型、控制影片剪辑、选择结构、循环结构、函数等;第8章到第12章是进阶部分,用ActionScript 3.0语言介绍面向对象编程思想及基本应用。主要内容包括:类和对象、字符串、数组、封装和继承等;第13章到第16章是高级应用部分,介绍利用ActionScript 3.0进行交互控制与文字、数据处理等。主要内容包括:显示列表相关类、文字处理类、XML数据处理、事件等内容;最后一章是一个综合项目。
李亮、李志勇主编的《Flash互动编程技术:基于ActionScript3.0》总结作者多年的教学与设计经验,结合丰富实用的案例,深入浅出系统地介绍了FlashActionScript3.0的基本语法、基本结构、基本技巧。利用Flash本身创作动画方便、编写代码简洁、视觉效果好的优势和特点,引导读者从零开始循序渐进地学习Flash互动媒体设计,让学习程序设计变得轻松、有趣,而且实用。
《Flash互动编程技术:基于ActionScript3.0》知识系统、全面,实例丰富,适合设计师及有志学习ActionScript的初中级读者阅读、学习,可作为大学、高职高专的教材及动画专业培训教材,也可作为自学者学习的参考书。
第1章 Flash互动编程体验
1.1 程序是什么
1.2 第一个Flash互动程序
1.3 程序语言的类别
1.3.1 汇编语言
1.3.2 高级语言
1.4 本章小结
第2章 快速上手——ActionScript3.0语言与开发环境
第3章 变量和数据类型
第4章 控制影片剪辑
第5章 选择结构
第6章 循环结构
第7章 函数
第8章 类和对象
第9章 字符串
第10章 数组
第11章 封装
第12章 继承
第13章 显示列表相关类
第14章 文字处理类
第15章 XML数据处理
第16章 事件
第17章 综合项目