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书名 3ds Max光与材质的渲染艺术(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 罗韬
出版社 中国铁道出版社
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简介
编辑推荐

全书通过24课讲解了3ds Max在渲染方面的应用,不但阐述了渲染的原理,还深入说明了Vray、Mental Ray等各种常用渲染器,并对渲染用光和材质方面进行了深入透彻的讲解,最后使用两个商业效果图和一个写实风格的室外场景来进行深入表现。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。

内容推荐

3ds Max作为目前最为普及的三维动画设计软件之一,已经深入应用到各个行业,并得到非常高的赞誉,但软件本身仍然难以完成真实照片级别的渲染效果,而不得不依靠各种插件渲染器。本书采用理论知识+练习小节+实例小节的结构形式,以案例教学的方式旨在对渲染这一工作流程进行深入的剖析,介绍渲染的基本原理、3ds Max的高级照明技术、灯光和材质与渲染的关系、特效的应用等基本知识,读者可以通过这些知识掌握渲染工作流程中的关键技术。同时,本书还对主流渲染器mental ray和VRay的使用方法进行了全面、综合的介绍,并通过商业案例和艺术案例诠释了渲染工作流程的精髓。希望通过对本书的学习,读者能真正地掌握渲染技术。

本书适用于有一定3ds Max操作经验的CG初、中级读者,同时对具有一定从业经验的室内表现、建筑设计行业的读者也有极大的参考价值。

目录

Chapter 1 什么是渲染

第1课 了解渲染

 第1节 渲染的基本原理

 第2节 视口着色渲染与最终渲染

 第3节 使用3ds Max扫描线渲染器渲染场景

 第4节 技法精解

第2课 渲染技术

 第1节 渲染技术简介

 第2节 三维世界的简单光线分析

 第3节 使用mental ray渲染器完成全局照明

 第4节 技法精解

Chapter 2 3ds Max的高级照明技术

第3课 光跟踪器

 第1节 光跟踪器与天光的关系

 第2节 速度与质量的平衡

 第3节 让室外场景具有更好的效果

 第4节 技法精解

第4课 光能传递

 第1节 光能传递的基本概念

 第2节 光能传递解决方案主要参数

 第3节 光能传递实战应用

 第4节 技法精解

Chapter 3 照明与渲染

第5课 自然光

 第1节 光与自然光

 第2节 使用3ds Max模拟各种自然光

 第3节 自然光的拍摄手法

 第4节 技法精解

第6课 人工光源

 第1节 各种人工光源

 第2节 制作霓虹灯光

 第3节 摄影棚打灯技巧

 第4节 技法精解

Chapter 4 环境照明

第7课 认识与了解环境光

 第1节 不同时段的环境光

 第2节 掌握环境背景的初级知识

 第3节 模拟人工光源的环境照明

 第4节 技法精解

第8课 环境照明的高级应用

 第1节 了解不同的曝光类型

 第2节 曝光控制的主要参数

 第3节 使用mr曝光控制完善场景照明

 第4节 技法精解

第9课 HDRI

 第1节 什么是HDRI

 第2节 测试HDRI的参数

 第3节 在VRay中使用HDRI贴图

 第4节 技法精解

Chapter 5 CG创作中的常用灯光

第10课 标准灯光

 第1节 灯光基本特点

 第2节 标准灯光的通用属性

 第3节 标准灯光的阴影

 第4节 技法精解

第11课 光度学灯光

 第1节 光度学灯光概念

 第2节 使用光度学灯光照明场景

 第3节 为灯具选择适当的光域网文件

 第4节 技法精解

第12课 常用渲染器的专用灯光

 第1节 渲染器专用灯光

 第2节 使用mental ray灯光照明场景

 第3节 使用不同的VRay灯光

 第4节 技法精解

Chapter 6 材质与贴图的艺术

第13课 材质设计的基本原理

 第1节 材质设计要点

 第2节 不同的明暗器

 第3节 各种材质的应用赏析

 第4节 技法精解

第14课 使用贴图

 第1节 不同的贴图类型

 第2节 贴图坐标的应用

 第3节 使用合成贴图

 第4节 技法精解

第15课 各种类型的材质

 第1节 3ds Max常用材质的特点

 第2节 制作冰材质

 第3节 车漆材质

 第4节 技法精解

Chapter 7 渲染特效

第16课 大气环境特效

 第1节 大气环境介绍

 第2节 创建火焰

 第3节 制作体积光

 第4节 技法精解

第17课 渲染效果

 第1节 各具特点的渲染效果

 第2节 校色渲染图像并突出构图中心

 第3节 镜头效果的应用

 第4节 技法精解

第18课 Video Post

 第1节 如何使用Video Post

 第2节 使用Video Post合成输出简单视频

 第3节 不同的镜头效果

 第4节 技法精解

Chapter 8 剖析沉浸器VRay

第19课 VRay初级知识

 第1节 了解VRay

 第2节 VRay渲染器完整的使用流程

 第3节 控制图像的采样质量

 第4节 技法精解

第20课 深入了解全局照明引擎

 第1节 4种全局照明计算引擎

 第2节 发光贴图引擎的深入应用

 第3节 全局照明引擎的最佳组合

 第4节 技法精解

第21课 VRay的贴图与材质

 第1节 VRay材质与光线的关系

 第2节 制作常见的玻璃和金属材质

 第3节 VRay材质与贴图的高级应用

 第4节 技法精解

第22课 VRay的高级应用

 第1节 全局控制与特殊效果

 第2节 使用VRav的置换

 第3节 制作真实的折射焦散效果

 第4节 技法精解

Chapter 9 渲染器Mental ray的使用

第23课 Mental ray渲染器简介

 第1节 认识与了解Mental ray

 第2节 使用全局照明

 第3节 制作常见的Mental ray材质

 第4节 技法精解

第24课 Mental ray深入应用

 第1节 最终聚集的原理

 第2节 灵活应用最终聚集

 第3节 创建完整的Mental ray场景

 第4节 技法精解

Chapter 10 商业效果图的制作

 第1节 创建简单的室内结构

 第2节 测试室内基本照明效果

 第3节 制作真实的材质

 第4节 进一步细化照明

 第5节 最终渲染

Chapter 11 写实风格的室外场景表现

 第1节 定义场景的物理照明

 第2节 为场景添加环境照明

 第3节 制作写实风格的材质

 第4节 渲染输出

 第5节 简单的后期处理

随便看

 

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更新时间:2025/4/22 22:15:50