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书名 设计--核心概念
分类 文学艺术-艺术-艺术概论
作者 (英)凯瑟琳·麦克德莫特
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

凯瑟琳·麦克德莫特编著的《设计--核心概念》是一本全面介绍21世纪一个增长最快的专业实践和研究领域,即国际设计和创意产业的著作。这本书不仅写给创意从业人员、学者和学生,也写给任何一位想要大致了解设计这一专业的读者。本书也反映了出版这一劳特利奇(Routledge)系列书籍的愿望,可以作为专业人员、设计师和创意人员工作的参考资料,即针对不同的水平以及不同的用途。

全书可快速了解相应文化背景中每一个术语的含义。每个词条都力求给读者一个简洁的定义,介绍其历史背景,分析其关键的发展历程,介绍重要的贡献者以及评价其对21世纪的意义和影响。

延伸阅读推荐了参考的文献,给读者提供能够获取更多的细节信息的来源,这个丰富的书目显示出支撑本书的丰富的研究文献。本书强调的是让读者了解到最重要的、最新的书籍、文章、出版物以及网站资料。

目录

核心概念表

引言

设计:核心概念

广告 (Advertising)

空气动力学(Aerodynamics)

唯美主义运动(Aesthetic Movement)

替代设计(Alternative Design)

另类生活方式(Alternative Lifestyles)

美国设计(American Design)

动画(Animation)

适宜技术(Appropriate Technology)

挪用(Appropriation)

装饰艺术(Art Deco)

艺术家具(Art Furniture)

人工智能(Artificial Intelligence)

新艺术运动(Art Nouveau)

艺术与工艺美术运动(Arts and Crafts Movement)

集合艺术(Assemblage)

奥地利设计(Austrian Design)

自动化(Automation)

汽车设计(Automotive Design)

前卫艺术(Avant-Garde)

包豪斯(Bauhaus)

精品店(Boutiques)

英国展览(British Exhibitions)

计算机辅助设计(CAD)

坎普风格(Camp)

资本主义(Captialism)

创意产业中心(CCI)

混沌(Chaos)

芝加哥学派(Chicago School)

中国(China)

国际现代建筑协会(CIAM)

经典设计(Classic Design)

古典风格(Classicism)

商业艺术(Commercial Art)

视觉传达设计(Communication Design)

电脑游戏(Computer Games)

概念设计(Concept Design)

并行设计(Concurrent Design)

(古建)保护(Conservation)

构成主义(Constructivism)

消费品设计(Consumer Design)

消费主义(Consumerism)

消费(Consumption)

当代风格(Contemporary Style)

聚敛设计(Convergent Design)

企业文化(Corporate Culture)

企业识别(Corporate Identity)

反主流文化(Counter Culture)

手工艺(Craft)

克兰布鲁克(匡溪)艺术学院(Cranbrook Academy)

创意产业(Creative Industris)

创意废物利用(Creative Salvage)

……

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 11:46:12