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书名 传奇(附光盘游戏角色及场景设定艺术)
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 马潇灵
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

马潇灵编著的《传奇·游戏角色及场景设定艺术》共有6个章节,每一章讲述一个精彩故事、一类典型设定、一段创作历程、一些创作思路及技法。案例的讲解没有做到事无巨细,而是重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者如何去创作优秀的原画作品。

内容推荐

  这是一本介绍游戏原画设计与绘制的专业教程,这是一本为你展现国内顶级数字艺术家的CG(ComputerGrapnics,电脑图形)杰作的图书。透过这些作品,你将看到商业级游戏原画是如何进行设定以及如何进行创作的。

透过马潇灵编著的这本《传奇·游戏角色及场景设定艺术》,你将了解到数字艺术家的创作思路与历程,看到他们精湛的技巧与技艺,学习到切实可行的诀窍和技法,成就自己的职业原画师梦想。

全书共分6大部分,分别讲解了女性角色、男性角色、场景、神兽、像素图、武器等6个案例的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者学习掌握商业级原画作品的设计和创作。

《传奇·游戏角色及场景设定艺术》附赠1张DVD光盘,内有案例源文件。《传奇 游戏角色及场景设定艺术》适合有一定CG基础的读者阅读,对初学者也有一定的参考价值。

目录

女性角色——花之精灵 6

 引言 7

 概念设定 7

  女性角色原画的概念 7

  精灵的概念 7

 构图的设计 10

  设计构思 10

  修改设计稿 16

  上色 18

  铺色 18

  服饰的色彩细化 22

  上半身的色彩细化 23 

  法杖的设计与绘制 25

  上半身的深入绘制 27 

  下半身的色彩刻画 31

  整体调整 35

  制作背景 43

 精彩作品赏析 45

男性角色——金甲战神 52

 引言 54

 概念设定 54

 作品构思与造型 55

  游戏原画设计的特点 55

  人物动态的构思 57

  草图的绘制 61

  构图的选择 63

  武器的搭配 64

  头部的造型 65

  服装与配饰的造型 67

 绘制黑白稿 73

  全局明暗的控制 73

  头部的上色 74

  衣饰的绘制 77

  武器的绘制 92

  衣服的处理 93

  细节的刻画 95

 渲染作品气氛 98

 绘制彩色稿 100

  背景的处理 100

  肤色的填涂 101

  头发的着色 102

  盔甲的着色 102

  饰品的着色 105

  其他部分的颜色处理 106

  细节的调整 107

  颜色的最终调整与画面气氛的渲染 108

场景——不速之客 110

 引言 112

 概念设定 112

  按题材分类 112

  按时代背景分类 115

  按绘画风格分类 116

 作品构图 118

  设计理念 118

  透视关系 118

  绘制构图 119

 铺色 123

  大色调的绘制 123

  战机色彩的初步绘制 127

  潜艇色彩的初步绘制 129

  吊篮色彩的初步绘制 130

  潜艇、吊篮以及工作平台的调整绘制 133

  大面积光源的色彩矫正 135

  舰体色彩的初步绘制 137

 细致刻画色彩 144

  塑造舰体的立体感与质感 144

  塑造战机、潜艇的立体感与质感 147

  舱内次要物体的设计与色彩绘制 151

  细化场景的整体色彩与设计 155

  整体画面的最终设计与色彩调整 157

 精彩作品赏析 166

神兽——丛林守护者 180

 引言 182

 概念设定 182

  CG的概念 182

  将兽“人”化 182

  将人“兽”化 183

  明确本作品的设定 184

 绘制黑白设计稿 185

  初步设计角色形象 185

  完善角色形象设计 192

  设计角色姿态 194

  调整角色姿态 195

 绘制概念稿 197

  概念稿的整体构想 197

  设计概念稿的细节 198

  添加物体质感 200

  调整概念稿的设计 202

  调整剧情 204

 绘制色彩 204

  铺色 204

  深入刻画色彩 207

 精彩作品赏析 210

像素图——攻城 214

 引言 214

 概念设定 215

 绘制前的准备 217

 作品构图 217

 基础绘制方法讲解 220

 绘制像素 221

  绘制单独原件的像素 221

  绘制地面的像素 225

  绘制攻城车的像素 227

  绘制护城河的像素 229

  完善地面 230

  城门与城墙的细致刻画 233

  绘制城内主建筑的像素 235

  绘制小元素以及细节物体的像素 237

  调整画面的整体效果 239

 精彩作品赏析 240

武器——造型与特效 242

 引言 243

 静态武器——匕首 243

  匕首的概念设定 243

  匕首的造型设计 244

  设计匕首的黑白关系 247

  绘制匕首的色彩 250

 动态变形道具——机弩 256

  机弩的概念设定 256

  绘制机弩的黑白关系 258

  绘制机弩的色彩 260

 武器特效 267

  静态的循环特效 267

  武器的动态特效 277

 精彩作品赏析 282

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 20:49:07