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本书通过动画制作及编辑,深入剖析了帧的用法、图表编辑器的使用,以及使用Dope Sheet、声音的加入及动画预览的方法。为了读者能更好的理解,还加入了刮风下雨的动画实例制作,并介绍了一些特殊效果和柔体的制作,最后阐述了柔体和刚体的概念。本书的介绍力求简洁、生动,将Maya强大的功能展现在读者面前。
第1章 概述
第2章 基础部分
第3章 动画基础
第4章 建模的基础
第5章 制作多边形的飞机
第6章 使用材质、纹理和灯光
第7章 制作人物造型
第8章 人物骨骼的创建
第9章 制作衣服
第10章 编辑动画
第11章 粒子系统和动力学属性
第12章 柔体和刚体
机翼的前面部分设置完成后,切换回到面选择状态,选中机翼的侧面部分,转动视角,再选中机翼的另钼外侧面部分,选择主菜单下的Polygong/Extrude命令,将全方位的操作杆显示出来,拖动蓝色的移动块,挤出机翼的前面部分。
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