本书以通俗易懂的语言、生动形象的实例,深入浅出地介绍了如何用3DS MAX进行三维图像和动画的设计与实现。全书共分9章,以3DS MAX3.0为蓝本,详细剖析了它的各种功能,包括二维模型的建立、三维模型的建立、图形的渲染和动画制作等,并言简意赅地说明了实现这些功能的方法。读者通过学习本书,可迅速掌握3DS MAX的使用,并能制作出生动、真实的三维动画作品。
本书可作为学习计算机三维动画软件的基础教材,适用于网页设计人员、广告设计人员、影视工作者及对计算机三维动画感兴趣的初学者。本书非常适合于作为大、中专院校的选修课教材或教学参考书,也适合于作为培训班的培训教材。
第1章 三维图像及动画的基本知识
1.1 三维图像与动画的发展与应用
……
第2章 3DS MAX 3.0的安装与用户界面
2.1 3DS MAX 3.0的运行环境
……
第3章 学习使用3D Studio MAX 3.0
3.1 深入了解3D MAX用户界面
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第4章 二维几何图形
4.1 二维平面图形
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第5章 三维几何体
5.1 标准几何体
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第6章 材质与贴图的使用
6.1 材质编辑器的操作
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第7章 环境效果的设置
第8章 动画的制作与控制
第9章 动画影像的后期制作
家庭娱乐:在这方面应用最多的就是电脑游戏,现在市场销售的电脑游戏中很大一部分是利用三维动画技术创作的。这些电脑游戏以其精细的制作,真实的三维效果受到广大玩家的欢迎。但三维电脑游戏也存在着速度较慢的缺陷,在选择三维电脑游戏时,要考虑PC机一定得过硬才行。