前言
入门
概览
AfterEffects项目
应用程序窗口
工具面板
Project(项目)面板
Comp(合成)面板
时间轴面板
Layer(图层)面板
其他面板
第1章 基本动画
合成基础知识
开始创建项目
创建一个合成
制作运动路径
动画不透明度、缩放和旋转
排列并重新放置图层
固态层设计
快速效果
渲染
缓存和内存
技术角
第2章 高级动画
关键帧基本知识
定位点
人为运动控制
图形编辑器
单独的维度
像蝴蝶那样飞行
保持关键帧
方法角
Quizzler
第3章 图层控制
使用图层
连续图层
循环素材
图像顺序
混合模式
效果、固态层和模式
深入了解效果
图层样式
调整图层
头脑风暴
方法角
Quizzler
第4章 创建透明
遮罩、蒙版和模板
遮罩
使用Pen(钢笔)工具实现遮罩
遮罩路径插值的方式
遮罩路径和效果
使用多个遮罩
旋转式曲线遮罩路径
可变的遮罩羽化
使用轨道蒙版
亮度轨道蒙版
制作轨道蒙版动画
方法角
Quizzler
第5章 文字和音乐
Type(文字)工具
文本基本知识
文本动画工具
创建级联文本
一次动画一个单词
流动文本
逐字符3D
摇摆文字
使用Alpha通道进行渲染
动画声音
混合音频
文本动画预设
保存文本动画
第6章 父级和嵌套
分组方法
父级
使用空对象设置父级
嵌套图层组
嵌套一个常用源
预合成一组图层
预合成单一图层
渲染顺序
持续栅格化
塌陷转换
复合效果
Quizzler
第7章 表达式和时间游戏
表达式
钟表
寻找循环关键帧
摇摆表达式
表达式和效果
主控制器
时间游戏
帧混合
停止运动的窍门
时间重映像
有趣的时间重映像
方法角
Quizzler
第8章 3D空间
基本3D知识
多平面
3D动画
3D摄像机
摄像机和自动定向
摄像机景深模糊
3D灯光
投射阴影
灯光衰减
光线跟踪3D渲染器
光线跟踪图像质量
快速预览
Quizzler
方法角
第9章 跟踪和抠像
跟踪概述
变形稳定器
点跟踪器和稳定器
2D运动跟踪
效果跟踪
使用摩卡AE进行平面跟踪
3D摄像机跟踪器
背景替换
方法角
Quizzler
第10章 绘画、旋转笔刷和木偶
绘画基本知识
采用绘画显示图层
使用仿制图章工具
旋转笔刷
用屏幕替换旋转笔刷
木偶工具
变形多个形状
第11章 形状图层
创建形状
十字形
抽象图像
描边的路径
根据矢量图层创建形状
挤出形状图层
第12章 最终项目
创建主角视频帧
方法角
附录渲染
渲染:幕后原理
我应该渲染为什么格式
影响图像质量的因素
致谢