一般来说,能描绘出“高明画作”的画家们,其人体画感觉上都很性感,充满了诱惑力——连接身体转折的各种美妙线条,如果从平面的角度去思考是画不出来的。画出“具备吸引力的人体画”的关键,就是要在掌握了人体构造和空间意识,也就是在掌握了立体感的基础上去进行描绘。本书以独特的构思为基础,用速度快的方式讲解了描绘“立体美少女”的技巧,可以帮助大家把自己的作品提高一个等级。
本书由日本漫画家中塚真老师精心编著,全书用生动而精致的图例介绍美少女造型表现的88个实用技巧,并辅以简明扼要的图注,使读者可以直观了解相关技巧表现要点,掌握漫画创作高手的绘制思路和表现手法。相信本书能够为广大动漫爱好者画出生动的美少女人物造型提供有益的学习参考。
《日本漫画大师讲座24 零基础学画美少女88技》是《日本漫画大师讲座》系列书之一,由日本漫画家中塚真编写,讲解漫画美少女人物立体化表现的绘画方法。全书共分5章,第1章介绍基础立体模特的相关知识;第2章讲解如何绘制出头部的立体感;第3章介绍如何绘制出身体的立体感;第4章介绍透视与人体、仰视和俯视的绘制方法;第五章介绍卷首彩插图例的绘制过程。
在如今这个时代,在想要创作日式漫画和插画时,随便一个人都可以运用类似于“蒙眼摸像”的手法,把高度符号化的眼睛、鼻子和嘴巴等部位放置在人物面部的轮廓中。因此美少女的描绘也变得非常轻松。但是,现在比较活跃的美少女插画家,基本上可以相当高明地描绘出没有变形的立体形态的美少女。
之所以这么说,是因为他们可以将那些现在已经被符号化的身体部位和立体化的表现方式很好地融合为一体,不会出现格格不入的状态。也就是说,在描绘插画时,深刻了解符号所拥有的意义,并正确地使用它们,是非常重要的事情。
在很多人都可以轻松描绘出美少女插画的同时,不擅长人体的立体表现方式的人也在不断增加。如今在游戏或是CG动画的开头中,大多会使用通过立体形式来表现人体的3D作品,因此制作出立体效果的作品的需求也在不断高涨。而在以3D化为前提设计人物的时候,如果正面、侧面和斜侧面的面部没有全部形成同样的立体效果的话,人物就会无法顺利地进行3D化,或者说作为同一个人物来说,在视觉上就会有违和感。
在本书中,我们会以如何描绘非常讲究立体表现的美少女插画为主题,详细地讲解相关的描绘方法和构思方法。虽然立体表现会提高描绘的难度,但同时它也可以提升作品的质量。
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