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书名 玩不够的数学算术与几何的妙趣
分类 科学技术-自然科学-数学
作者 (法)让-保罗·德拉耶
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

翻开让-保罗·德拉耶所著的《玩不够的数学算术与几何的妙趣》:

看数学探索的新成果,诠释令数学家如痴如醉的精彩游戏。

看数学家如何一步步寻找答案、破解疑团,拓展数学思路,体验形象思维、逻辑思维的妙趣。

看算法如何破解百年谜题,突破人类计算与思维的疆界,展现人力所不能及的力量。

看数学在生活和艺术中的美妙之处。

内容推荐

让-保罗·德拉耶所著的《玩不够的数学算术与几何的妙趣》揭开趣味游戏、艺术设计和日常生活中的数学密码,通过新颖话题和精美图示展现算术与几何中隐藏的妙趣,从简单的数学原理走入算法的精彩世界,展现算法破解数学谜题的无穷威力。本书适合所有数学爱好者阅读。

目录

第一章 平面上的几何艺术

 不可能!你确信吗?

 无穷与不可能

 三角形几何学远未消亡!

 披萨数学家

 七巧板

第二章 三维空间的游戏

 两位数学雕塑家

 最大悬空问题

 皮亚特·海恩的27个小方块

 挂画问题

 魔方:不超过20步!

第三章 几何与算术的桥梁

 矩形的乐趣

 数字自动机

 萌芽游戏

 视觉密码学

 天使问题

第四章 整数的无穷奥秘

 跳格子游戏中的算术

 五花八门的数字收藏

 不同寻常的质数

 蜥蜴数列及其他发明

 令人困惑的猜想

 点点滴滴的数字奇观

参考文献

试读章节

不可能!你确信吗?

人们从透视错觉得来灵感,创造了神秘的“不可能图形”。人类的视觉系统让我们觉得这样的图形很奇怪。然而这些图形确实是可行的,并为我们带来双重乐趣——先是惊奇,然后理解。

亚历山大·马赛,1829年生于法国坎佩尔。他在1872年发明了四眼纽扣的系衣服方法。相比其前身两眼纽扣,这个极其简单的物件具备不会因旋转而滑动的优点。四眼纽扣曾让其天才发明者变得富有,如今仍以数千亿的数量出现在一半以上的服装上。你也一定拥有几件配有四眼纽扣的衣服。然而,四眼纽扣也许应当早1000年就出现,甚至在古代就该问世。想象一下颇为有趣:伟大的亚里士多德或许忽略了这枚纽扣的存在,而他的生活质量本可以因此改善。

自行车、四色定理、整数和一条直线上的点之间双射的不可能性、康威生命游戏、便利贴、不可能图形,都是近来一些颇为简单的创意。很难解释它们为何这么晚才闪现在人类的脑海中。这些发现让人不禁自问,我们今天是不是也对身旁的一些想法视而不见——而我们的后代也许会对我们的盲目难以理解。罗特斯维尔德,别无他人!

不可能图形及其无穷的变化带我们从心理学迈入奇幻艺术与数学的,世界,最终来到计算机图形学领域。最近的一些研究成果既展示了人们对不可能图形更深入的理解,也暴露出我们思维的欠缺。

仔细找找,我们会在古代绘画和版画中发现不可能物体的蛛丝马迹(参见“不可能图形的先驱”)。然而,我们并不确定作者是否刻意留下这样的踪迹,还是仅仅出于对透视法则的无知、粗心或者错用。在威廉·贺加斯的版画或马塞尔·杜尚的不可能床中,图画是刻意为之,但离纯粹的构思还相去甚远,并且没有一个早期不可能图画脱离了现实世界。画中错乱的现实世界,似乎是制造错觉不可或缺的源泉。

不可能图形的先驱。法王亨利二世收藏的一本早于公元1025年的《圣经》选读中有一幅圣母像(a),画像中装饰柱的位置不合常理。我们可以认为这个错误不是有意而为,而是源于对透视的理解不足。在勃鲁盖尔1568年的画作《绞刑架下的舞蹈》(b)中央有一具几何形状很奇怪的悬架——到底是艺术家有意在作品中安放这个奇怪的物体,还是在悬架透视效果上出了差错呢?威廉·贺加斯于1754年创作的版画(c)就是存心弄错的透视戏法。点烟斗的人在给他递火人的房子后面很远的山上。同样,羊群里最远的那头却画得最大!树也一样。马塞尔·杜尚在1917年根据一幅广告画画了一张不合常理的床(d)。

瑞典人奥斯卡·罗特斯维尔德(1915—2002)是不可能图形无可争议的发明人。1934年,年轻的奥斯卡在拉丁文课上百无聊赖。不知不觉问,他开始画出了像图A中那样摆放、位置不合常理的9个立方体。9个立方体连起来,就有了图B中著名的“不可能三角形”。不可能图形就是这样诞生的。当他意识到自己画了什么后,奥斯卡·罗特斯维尔德将毕生都投入到研究透视悖论的问题中。

20年之后,数学家罗杰·潘洛斯和他的父亲里昂内·潘洛斯重新发明的不可能三角形出现在《英国心理学期刊》(Britch Journal of Psychology)上的一篇科学文章中。今天,它被“不公正地”称为潘洛斯三角形,并有数不清的变化形式。

奥斯卡·罗特斯维尔德发明并且画了数百个不可能图形,为此,他的祖国瑞典在1982发行了一套印着其数百幅作品的邮票(见左图)以示纪念。莫里茨·科内利斯·埃舍尔用美妙的版画为这些令人困扰的几何物体带来巨大声誉,并首次将其置于复杂的图形创作中,彰显其魔幻般的美。

如今,其他艺术家继续着不可能图形和透视错觉的游戏,创造了引人思考的作品,个中玄妙力量可谓妙趣横生,令人啧啧称奇。其中最巧妙的艺术家包括我们认为堪称第一的桑德罗·德尔普雷特,以及冈萨尔维斯、尤斯·德梅、布拉多、莫莱蒂、恩斯特、福田繁雄、哈梅克斯、谢帕德、奥洛斯。

自1934年以来,悖论图形爱好者发明了各种令人难以置信的不可能物体,除此以外,数百篇针对不可能物体的文章也探讨了众多问题。这些让人称叹的小小图画引出了数不清的谜题,相关最新研究改变着人类对空间认知的理解,这至今仍是个挑战。

P2-4

序言

声称自己不喜欢数学的人往往是在自欺欺人,这源于他们对“数学”一词的狭隘理解。

数学,意味着一切通过推理或计算破解谜题的历程,但是,单纯对问题抽象结构进行思考,也是数学的一部分。这是一个尤其崇尚自由创造的领域。你在下西洋跳棋或者国际象棋时,就是在处理数学问题。棋子的形状或棋盘的材质都不重要。当一场棋局被登载在专业报刊上时,唯一重要的是用符号代码记录下游戏的一般几何状态。若这个状态出现在未来的棋局中,而你已经知道如何锁定胜局,那你就一定能再次获胜。

物理学也经常可以转化成类似的游戏形式。计算机科学也是一样的,连法律也不例外,一些基本法律原则就起着几何公理的作用。人际交往中有时也包含着策略性的因素,将人与人之间的关系转化为数学游戏。

不过,我们在学校学到的显然不是这些无处不在、充满创意的数学。这不能不令人倍感遗憾,否则,也不会有这么多人宣称不喜欢数学,或者对数学一窍不通了。任何勤奋的人只要愿意在数学上稍稍投入一点精力,在研习经济模型、统计数据、生命科学等领域时会更加得心应手。无论做何事,若想追求完美与成功,都需要运用到数学。数学能激发想象力和创造力,是拓展新知的最佳原动力。

本书前两章将介绍有限或无穷不可能图形,向读者举例说明数学可以既没有复杂公式也没有严密推理。的确,我们讲的是抽象形状与几何学,甚至在插图中给出了定理。但是,所有人都能理解主题,并从这些奇怪的图像中找到乐趣,无一例外。乍一看可能的图形,仔细看却显得不可实现,再次端详,努力忽略“视觉反射”后,最终才能看出端倪。

传说来自中国的七巧板能让四岁孩子爱不释手,魔方、垒砖块、切披萨、视觉编码、独特质数、蜥蜴数列……让人着迷,引发惊人的智力成就。数学探险中的趣题将向你一章一章地展开。这些主题出自《为了科学》杂志每月刊登的《逻辑与计算》专栏,内容彼此独立,你可以随意选取阅读。这些文章会让你了解广义上的数学世界,这也是数学的本来样貌。你将会看到数学如何带来乐趣、激发智慧、鼓励创造。

在本质上,数学世界是永恒且不随时间变化的:我们今天所讲的内容,若不包含错误,在一个世纪或千年之后还会被重复宣讲。然而,人类的知识在不断进步,即便在趣味课题方面,也不断有新的发现。数学有着惊人的生命力,新的想法一刻不停地涌现,并逐渐走向成熟。比如,人们也是刚刚才知道20步就可以还原一个颇为杂乱的魔方,刚刚才知道砖块堆叠能产生多大的最大悬空。

充满活力与趣味,供所有人之用,引发万千赞叹——对于愿意打开眼界和思维的人,这便是数学。

让-保罗·德拉耶

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更新时间:2025/3/2 0:41:24