《Flash CS4动画设计与制作技术(附光盘高职高专计算机类专业十二五规划教材)》编著者刘宏、张艳。
本书以Adobe公司的Flash CS4为平台,采用分级训练模式编写,内容涵盖设计和制作Flash动画的基本知识与技能技巧,主要包括Flash CS4使用基础、绘制图形、编辑图形、填充颜色与使用文本、动画制作基础、基本动画制作、高级动画制作、使用音频与视频、动作脚本应用基础、使用组件和Flash动画的后期处理等内容。
本书按照职业能力要求和行业实用技术需求编写,坚持理论与实践一体化的原则,结构合理,实例丰富,步骤清晰,具有较强的可操作性。
第1章 Flash CS4使用基础 1
1.1 动画设计基础 1
1.1.1 Flash动画基本原理 1
1.1.2 Flash动画的优势 2
1.1.3 Flash动画的应用 2
1.2 Flash CS4的工作界面 3
1.3 Flash CS4的文档操作方法 5
1.3.1 新建文档 5
1.3.2 保存文档 6
1.3.3 打开文档 6
1.3.4 关闭文档 6
1.3.5 设置文档属性 6
1.4 使用辅助工具 7
1.4.1 标尺 7
1.4.2 网格 7
1.4.3 辅助线 8
1.4.4 手形工具 9
1.4.5 缩放工具 9
1.5 面板操作 9
1.5.1 打开与关闭面板 10
1.5.2 收缩与展开面板 10
1.5.3 合并与分离面板 10
1.5.4 隐藏与显示面板 10
1.5.5 使用历史记录面板 11
1.6 基本技能训练 11
1.7 技能提高训练 12
第2章 绘制图形 13
2.1 基本线条绘制 13
2.1.1 使用线条工具 13
2.1.2 使用铅笔工具 15
2.2 基本形状绘制 16
2.2.1 使用矩形工具 16
2.2.2 使用椭圆工具 17
2.2.3 使用基本矩形工具和基本椭圆
工具 18
2.2.4 使用多角星形工具 19
2.3 使用刷子工具 20
2.4 使用喷涂刷工具 22
2.5 使用路径工具 23
2.5.1 了解路径 23
2.5.2 使用钢笔工具 24
2.5.3 使用锚点工具 25
2.5.4 调整路径 26
2.6 基本技能训练 27
2.7 技能提高训练 30
2.8 技能拓展训练 32
第3章 编辑图形 33
3.1 选择对象 33
3.1.1 选择工具 33
3.1.2 部分选取 35
3.1.3 套索工具 36
3.2 合并对象 37
3.3 编辑对象 38
3.3.1 组合对象 38
3.3.2 分离对象 38
3.3.3 排列对象 39
3.3.4 锁定对象 39
3.3.5 对齐与分布对象 40
3.3.6 组对象 40
3.4 变形图形 41
3.4.1 使用任意变形工具 41
3.4.2 使用变形面板 43
3.5 调整图形 44
3.5.1 调整形状的平滑与伸直 44
3.5.2 优化形状 44
3.5.3 修改形状 45
3.6 处理位图 46
3.6.1 导入位图图像 46
3.6.2 将位置转换为矢量图 47
3.6.3 分离并修改位图 47
3.6.4 设置位图图像的属性 48
3.7 基本技能训练 48
3.8 技能提高训练 49
3.9 技能拓展训练 51
第4章 填充颜色与使用文本 52
4.1 使用墨水瓶工具 52
4.1.1 为矢量图形添加边线 52
4.1.2 更改颜色和属性 52
4.2 使用颜料桶工具 53
4.2.1 颜色填充 53
4.2.2 编辑填充颜色 54
4.3 使用渐变变形工具 56
4.4 使用Deco绘画工具 59
4.5 使用文本 61
4.5.1 输入模式 61
4.5.2 设置文本类型 62
4.5.3 设置字符属性 63
4.5.4 设置段落属性 63
4.6 编辑文字 64
4.6.1 分离文本 64
4.6.2 文本变形 64
4.7 应用滤镜效果 66
4.8 基本技能训练 70
4.9 技能提高训练 73
4.10 技能拓展训练 76
第5章 动画制作基础 77
5.1 使用帧 77
5.1.1 帧的类型 77
5.1.2 编辑帧 77
5.1.3 显示帧 80
5.2 使用图层 82
5.2.1 图层的基本操作 82
5.2.2 管理图层 83
5.3 使用库面板 84
5.4 使用元件 86
5.4.1 元件的类型 86
5.4.2 创建元件 87
5.4.3 编辑元件 90
5.5 使用元件实例 92
5.5.1 创建实例 92
5.5.2 更改实例的类型 93
5.5.3 设置实例的颜色样式 93
5.5.4 复制实例 95
5.5.5 分离实例 95
5.5.6 交换实例所引用的元件 95
5.6 基本技能训练 96
5.7 技能提高训练 97
5.8 技能拓展训练 98
第6章 基本动画制作 99
6.1 制作逐帧动画 99
6.1.1 逐帧动画的基本原理 99
6.1.2 制作简单的逐帧动画 99
6.2 制作传统补间动画 101
6.2.1 传统补间动画的工作原理 101
6.2.2 制作运动变化类型的补间动画 101
6.2.3 制作色彩变化类型的补间动画 103
6.3 制作补间形状动画 107
6.3.1 补间形状动画的原理 107
6.3.2 创建几何变形动画 107
6.3.3 创建颜色渐变动画 108
6.4 制作补间动画 110
6.4.1 补间动画的基本原理 110
6.4.2 制作属性变化补间动画 112
6.4.3 制作元件属性变化类动画 115
6.4.4 制作路径补间动画 117
6.5 基本技能训练 119
6.6 技能提高训练 122
6.7 技能拓展训练 124
第7章 高级动画制作 125
7.1 制作引导路径动画 125
7.1.1 引导层的原理 125
7.1.2 使用普通引导层 125
7.1.3 使用运动引导层 127
7.2 制作遮罩动画 129
7.2.1 创建遮罩层 129
7.2.2 使用遮罩层 130
7.3 使用滤镜制作动画 133
7.4 应用混合模式制作动画 136
7.5 基本技能训练 137
7.6 技能提高训练 141
7.7 技能拓展训练 144
第8章 使用音频与视频 145
8.1 使用声音 145
8.1.1 声音文件的格式 145
8.1.2 声音的类型 145
8.1.3 导入声音 146
8.1.4 编辑与控制声音 146
8.1.5 压缩声音文件 148
8.1.6 应用声音 150
8.2 使用视频 153
8.2.1 Flash CS4的视频文件格式 153
8.2.2 导入视频文件 154
8.2.3 应用视频文件 159
8.3 基本技能训练 162
8.4 技能提高训练 163
8.5 技能拓展训练 165
第9章 动作脚本应用基础 166
9.1 动作面板 166
9.2 编程基础 167
9.2.1 数据类型 167
9.2.2 变量 168
9.2.3 函数 168
9.2.4 表达式与运算符 169
9.2.5 ActionScript脚本语法 170
9.3 实用交互操作 172
9.3.1 控制影片播放 172
9.3.2 加载(卸载)外部文件 173
9.3.3 控制超级链接 175
9.3.4 制作鼠标跟随效果 175
9.4 基本技能训练 178
9.5 技能提高训练 180
9.6 技能拓展训练 181
第10章 使用组件 182
10.1 组件的分类 182
10.2 常用组件 183
10.3 使用组件 188
10.4 使用行为 191
10.4.1 创建超级链接 191
10.4.2 控制声音 192
10.4.3 控制视频 193
10.5 基本技能训练 194
10.6 技能提高训练 197
10.7 技能拓展训练 198
第11章 Flash动画的后期处理 200
11.1 动画的优化 200
11.1.1 优化图形 200
11.1.2 优化颜色 200
11.1.3 优化文本 201
11.1.4 优化声音 201
11.2 动画的测试 201
11.3 导出作品 202
11.3.1 导出图像 203
11.3.2 导出序列图片 203
11.3.3 导出声音 203
11.3.4 导出视频 204
11.3.5 导出影片 204
11.4 动画的发布 204
11.4.1 发布设置 204
11.4.2 使用发布配置文件 207
11.5 基本技能训练 208
11.6 技能提高训练 209
参考文献 211