《次世代游戏美术必学技术精粹(附光盘)》介绍次世代游戏的制作方法,阐述了运用3ds Max、ZBrush、BodyPaint 3D、Unfold3D等软件制作次世代游戏的方法。作为一名合格的游戏美术设计师,必须熟练掌握和运用这些软件,也要熟悉游戏开发的流程,掌握次世代游戏制作的前沿技术。
本书由郑轶编著。
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书名 | 次世代游戏美术必学技术精粹(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 郑轶 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 《次世代游戏美术必学技术精粹(附光盘)》介绍次世代游戏的制作方法,阐述了运用3ds Max、ZBrush、BodyPaint 3D、Unfold3D等软件制作次世代游戏的方法。作为一名合格的游戏美术设计师,必须熟练掌握和运用这些软件,也要熟悉游戏开发的流程,掌握次世代游戏制作的前沿技术。 本书由郑轶编著。 内容推荐 由郑轶编著的《次世代游戏美术必学技术精粹(附光盘)以实例的具体操作步骤为主线,结合软件操作和知识重点,介绍了次世代游戏的制作基础、场景、道具、人物角色制作,以及贴图使用的软件。 全书共分为九章,内容包括:次世代游戏制作基础、场景低模制作、道具制作、角色低模制作、ZBrush入门、角色高模制作、低模角色贴图制作、BodyPaint 3D应用和Unfold3D应用。《次世代游戏美术必学技术精粹》实例精彩,内容丰富,层次清晰,图文并茂,书中范例具有非常强的可操作性、典型性和指导性。 《次世代游戏美术必学技术精粹(附光盘)》不仅适合游戏制作人员、动画设计人员、广告设计人员阅读,也可作为高等院校相关专业的教材。 目录 第1章 次世代游戏制作基础 1.1 游戏美术(画面)的进步 1.2 基础理论 1.2.1 美术基础的重要性 1.2.2 次世代美术更注重团队精神 1.3 次世代游戏制作理论 1.3.1 次世代游戏的模型 1.3.2 法线贴图的概念 1.3.3 次世代材质的制作 第2章 次世代游戏场景低模制作 2.1 场景建模 2.1.1 模型要求 2.1.2 场景模型制作 2.2 UV的展开 2.2.1 前期准备 2.2.2 拆分UV 2.3 贴图制作 第3章 次世代游戏道具制作 3.1 道具建模 3.1.1 道具的准备工作 3.1.2 道具低模制作 3.2 UV的展开 3.3 道具高模制作 3.4 烘焙 3.5 绘制贴图 第4章 次世代游戏角色低模制作 4.1 角色低模制作 4.1.1 基础模型制作与规范 4.1.2 低精度模型详细制作 4.2 UV展平 4.2.1 设置鼠标的操作模式 4.2.2 导入和导出模型 4.2.3 UV调整 第5章 ZBrush入门 5.1 模型的导入 5.2 界面介绍 5.3 工具菜单栏介绍 5.3.1 Bmsh 5.3.2 Stroke 5.3.3 A1Dha 5.3.4 Texture 5.3.5 Material 5.3.6 Color 5.3.7 L迫ht 5.3.8 Perferences 5.3.9 Transform 5.3.10 Tool 5.4 拓扑(Topo) 第6章 次世代游戏角色高模制作 6.1 角色高模制作概述 6.2 角色高模制作 6.2.1 低精度模型导入导出 6.2.2 角色模型头部的雕刻 6.2.3 角色模型身体的雕刻 6.2.4 角色模型细节刻画 第7章 次世代游戏低模角色贴图制作 7.1 几种法线贴图的制作方法 7.1.1 在3ds Max中制作法线贴图 7.1.2 使用NorrealMapFilter制作法线贴图 7.1.3 使用Xnormal制作法线贴图 7.2 AO贴图制作 7.3 合并烘焙的贴图 7.4 颜色贴图制作 7.4.1 基础材质的绘制 7.4.2 贴图明暗关系调整 7.4.3 脏物材质叠加 7.4.4 强化质感 7.4.5 整体调整 7.5 次世代游戏角色自发光贴图制作 第8章 BodyPaint 3D应用 8.1 BodyPaint 3D软件介绍 8.2 软件界面介绍 8.2.1 莱单栏 8.2.2 工具栏 8.2.3 视图框 8.2.4 颜色和属性面板 8.2.5 材质、对象、图层面板 8.3 软件实例操作 8.3.1 模型的导入 8.3.2 检查模型 8.3.3 在3ds Max中导出模型 8.3.4 在BodyPaint 3D中打开OBJ文件 8.3.5 BodvPaint 3D参数设置 8.3.6 绘制 第9章 Unfold3D应用 9.1 Unflod3D软件介绍 9.2 软件界面介绍 9.2.1 菜单栏 9.2.2 Unfold3D工具栏 9.3 软件实例操作 |
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