邓佳宾主编的《C语言程序设计方法》分为上、下两篇,上篇主要讲述了C语言的理论知识和一些应用实例,包括第1~6章,每章在总结相关内容的基础上对其重点和难点,尤其是对学习过程中容易混淆或容易出错的地方做了进一步的解释说明,并配有上机操作实例和习题;下篇为实验部分,包括第7章和第8章,其中,第7章为基础实验部分,第8章将校园一卡通系统的应用实例贯穿于整个实验教学全过程。
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书名 | C语言程序设计方法(普通高等教育十二五规划教材) |
分类 | |
作者 | 邓佳宾 |
出版社 | 科学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 邓佳宾主编的《C语言程序设计方法》分为上、下两篇,上篇主要讲述了C语言的理论知识和一些应用实例,包括第1~6章,每章在总结相关内容的基础上对其重点和难点,尤其是对学习过程中容易混淆或容易出错的地方做了进一步的解释说明,并配有上机操作实例和习题;下篇为实验部分,包括第7章和第8章,其中,第7章为基础实验部分,第8章将校园一卡通系统的应用实例贯穿于整个实验教学全过程。 内容推荐 邓佳宾主编的《C语言程序设计方法》是以标准的C语言规范为依据,以工程应用为目标,结合编者多年讲授C语言理论课和实验课的经验编写而成,书中对C语言中的一般问题进行了必要的阐述和说明,对读者学习中的重点和难点问题做出了详细分析,并提供了相应的上机实例和上机调试方法。全书分为上、下两篇,上篇为理论部分,包括第1~6章;下篇为实验部分,包括第7、8章。 本书内容先易后难,使读者能够循序渐进地进行学习。本书介绍了基本的程序设计方法,并结合实际将校园一卡通系统的工程设计案例贯穿于整个实验教学过程中,从而使读者能够在加深理解C语言理论知识的基础上使用C语言,掌握C语言,运用C语言进行软件设计及工程开发。 《C语言程序设计方法》可作为高等院校C语言教材,也可作为计算机类相关技术人员的参考用书。 目录 上篇 第1章 C语言源程序的结构与数据类型 1.1 源程序结构与简单数据类型 1.1.1 源程序结构 1.1.2 数据类型及归类 1.1.3 常量和变量 1.2 表达式 1.2.1 运算符 1.2.2 表达式 1.3 数组 1.3.1 数组类型的定义 1.3.2 数组类型的种类 1.3.3 关于数组应注意的问题 1.4 指针 1.4.1 地址、指针与指针变量 1.4.2 直接访问和间接访问 1.4.3 用指针访问简单变量的等价形式 1.4.4 用指针访问一维数组的形式 1.4.5 用指针访问二维数组的形式 1.4.6 用指针处理字符串时应注意的问题 1.4.7 内存动态分配的方法和内存动态分配函数的应用 1.4.8 多级指针 1.5 结构体与共用体 1.5.1 结构体与共用体的相同点与不同点 1.5.2 用结构体处理单向链表 1.5.3 枚举变量在使用中应注意的问题 1.5.4 关于类型定义的说明 1.6 文件类型 1.6.1 文件的特点 1.6.2 文件指针 1.6.3 文件的打开与关闭 1.6.4 文件的访问 1.6.5 文件的定位 1.6.6 文件出错检测 1.6.7 链表与文件关系的应用实例 习题 第2章 C语言程序设计结构 2.1 顺序结构程序设计 2.1.1 存储单元存储数据的特点 2.1.2 C语言中语句与函数的区别 2.1.3 赋值运算符和数学中等号的作用与不同 2.1.4 向变量提供初始数据 2.1.5 赋值语句与输入语句的区别 2.2 选择结构程序设计 2.2.1 单双分支结构 2.2.2 if条件语句嵌套与switch语句 2.3 循环结构程序设计 2.3.1 3种循环语句 2.3.2 迭代问题的处理 2.3.3 break语句与continue语句的特点 2.3.4 循环嵌套的运用 习题 第3章 预处理与位运算 3.1 预处理 3.1.1 宏替换 3.1.2 文件包含 3.1.3 条件编译 3.2 位运算 3.2.1 位运算符 3.2.2 位运算符的使用方法 3.2.3 位段 习题 第4章 函数 4.1 函数定义和函数声明 4.1.1 函数定义和函数声明的区别及应注意的问题 4.1.2 函数返回值及其类型 4.2 函数的调用 4.2.1 函数调用常见问题 4.2.2 实参与形参的概念及区别 4.2.3 嵌套调用 4.2.4 递归调用 4.3 关于函数调用时参数间传递的说明 4.3.1 值传递 4.3.2 地址传递 4.4 关于变量类型的进一步说明 4.4.1 局部变量与全局变量的区别 4.4.2 静态存储变量与动态存储变量的区别 4.4.3 存储类别 4.5 多文件运行 4.5.1 内部函数与外部函数 4.5.2 运行一个多文件的程序 习题 第5章 作图与音响程序设计 5.1 显示器工作模式概述 5.2 图形程序设计 5.2.1 图形模式的设置 5.2.2 屏幕颜色的设置 5.2.3 基本图形功能函数 5.2.4 屏幕操作函数 5.2.5 画填充图的图形函数 5.2.6 图形方式下的文本输出 5.2.7 作图程序的特殊处理 5.3 C语言音响技巧 5.3.1 C语言常用音响函数 5.3.2 音乐程序设计中的音高与音长 5.3.3 综合音乐程序设计示例 习题 第6章 结构化程序设计 6.1 软件开发 6.2 结构化程序设计概述 6.2.1 结构化程序设计的一般概念 6.2.2 自顶向下、逐步求精的模块化程序设计思想 6.3 C语言程序设计风格 6.3.1 C语言程序结构的特点 6.3.2 C语言程序设计风格 6.3.3 模块化程序设计应用举例 6.3.4 有关数据的保存问题 6.4 C语言应用实例——图书管理系统 6.4.1 系统需求及说明 6.4.2 设计过程 习题 下篇 第7章 基础实验 实验1 C语言程序上机操作 实验2 C语言程序初步 实验3 数据类型 实验4 运算符和表达式 实验5 if语句 实验6 switch语句 实验7 while和dowhile循环 实验8 for循环 实验9 循环嵌套 实验10 一维数组 实验11 排序 实验12 二维数组 实验13 字符数组 实验14 函数的定义和调用 实验15 递归函数 实验16 指针变量的定义与引用 实验17 指针与数组 实验18 指针与函数 实验19 结构体与共用体 实验20 链表 实验21 位运算 实验22 文件的顺序访问 实验23 文件的随机访问 第8章 系统应用综合实验 综合实验1 综合实验2 综合实验3 综合实验4 综合实验5 综合实验6 综合实验7 参考文献 |
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