《三维动画模型制作技术(动漫专业普通高等教育艺术设计类十二五规划教材)》由殷均平主编,本书重点介绍了三维动画模型的两种主流制作技术:多边形建模(Polygon)方法和曲面建模(Nurbs)方法。围绕三维动画制作中涉及的三类模型:道具模型(生活道具、游戏道具)、场景模型(游戏场景、卡通场景)和角色模型(低精度人物模型、高精度生物模型),结合具体实例学习它们的制作方法和技巧。本书内容丰富,章节安排合理,叙述清楚,既可作为本科、高职高专院校动画类各专业的教材,也可作为动画爱好者的自学参考书。
《三维动画模型制作技术(动漫专业普通高等教育艺术设计类十二五规划教材)》由殷均平主编,本书重点介绍了三维动画模型的两种主流制作技术:多边形建模(Polygon)方法和曲面建模(Nurbs)方法。围绕三维动画制作中涉及的三类模型:道具模型(生活道具、游戏道具)、场景模型(游戏场景、卡通场景)和角色模型(低精度人物模型、高精度生物模型),结合具体实例学习它们的制作方法和技巧,软件操作平台为Maya 2010。
本教材实现的教学任务是在学生掌握Maya软件基础操作的前提下,熟练地运用建模工具,按照企业规范制作各类模型,使学生具备较强的三维空间造型能力,对于人体结构和各种生物体结构有较全面的认识,精通动画模型布线规则,了解游戏模型创建标准。
《三维动画模型制作技术(动漫专业普通高等教育艺术设计类十二五规划教材)》作者来自企业和高校,蕴涵了作者丰富的教学经验、实际工程经验。本书既可以作为本专科院校动画和数字媒体等相关专业的教材,也可供从事动画制作的人员作为参考资料使用。