《屋顶上的较量:植物大战僵尸谍战版》故事就是温暖,故事就是光明。翻开书的皮儿,走进书的门儿,读书长智慧,读书润心灵,让我们一起进入神奇的“植物大战僵尸谍战版长篇小说”中去吧。
萧袤谨代表向日葵和豌豆射手,向你们致以亲切的问候……嘘,别说了,瞧,僵尸来了!
网站首页 软件下载 游戏下载 翻译软件 电子书下载 电影下载 电视剧下载 教程攻略
书名 | 屋顶上的较量(植物大战僵尸谍战版长篇小说) |
分类 | 少儿童书-儿童文学-童话寓言 |
作者 | 萧袤 |
出版社 | 中国少年儿童出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 《屋顶上的较量:植物大战僵尸谍战版》故事就是温暖,故事就是光明。翻开书的皮儿,走进书的门儿,读书长智慧,读书润心灵,让我们一起进入神奇的“植物大战僵尸谍战版长篇小说”中去吧。 萧袤谨代表向日葵和豌豆射手,向你们致以亲切的问候……嘘,别说了,瞧,僵尸来了! 内容推荐 《屋顶上的较量:植物大战僵尸谍战版》由萧袤编著。 《屋顶上的较量:植物大战僵尸谍战版》讲述了: 胆小菇受大喷菇之托照看一所老房子,没想到的是,这个老房子闹鬼!并且不止一次,不止一个鬼!疑窦丛生,波谲云诡……直到僵尸博士出场,闹鬼的真实原因才大白于天下:一份植物防御图曾遗失于这个老房子的屋顶,所以僵尸才用各种手段欲夺之而后快。 连上屋顶都头晕的胆小菇,为了不负大喷菇的重托,不得不与大家一起,在屋顶上僵尸周旋,但老房子还是被拆了…… 目录 1.爬上屋顶 2.丢车保帅 3.钥匙交给你 4.可怕的第一夜 5.奇怪的声音 6.四脚朝天 7.好多鬼 8.重要的事情 9.滚开——拿来—— 10.僵尸最可恶 11.梯子二 12.刀山火海 13.入侵者 14.地契 15.最后通牒 16.争夺老房子 17.我也要打僵尸 18.屋顶花园 19.如此狼狈 20.蹦蹦舞会 21.人在钥匙在 22.僵尸又来了 23.僵尸机器人 24.臭不可闻 25.火红与冰蓝 26.第一次爬烟囱 27.大势已去 28.我拉钩,你上吊 29.植物防御图 30.推土机 31.面对死亡 32.尾声 试读章节 不是鬼,是僵尸! 不知道这些僵尸是怎么爬上屋顶的。他们为什么要爬到屋顶上去?当然不是为了锻炼胆量,他们好像在……逃亡。 跟在他们后面的,是玉米投手和西瓜投手。 还有仙人掌! 只见仙人掌射出一根火红的尖刺,一个气球僵尸背上的气球被打爆了,“叭”的一声,这个气球僵尸掉到屋顶上。 没有气球的气球僵尸转身想逃,一个绿皮大西瓜“嘭”的一声,正好砸在他头上。气球僵尸被砸得有点儿晕,瓜皮小帽上的螺旋桨,被砸掉一片桨叶,转不动了。 “吃我一粒!”玉米投手扔出一颗玉米粒儿。 “叮咚!” 气球僵尸挂了。 又有几个气球僵尸遭遇同样的命运,魂归蓝天。 一个飞贼僵尸从天而降,一落到屋顶就一路狂奔,奔向梯子僵尸。 他们还没说几句话,仙人掌射出的火红尖刺、西瓜投手扔出的绿皮大西瓜、玉米投手甩出的玉米粒儿和黄油,就像雨点儿一样,砸到他们的身上。 飞贼僵尸被干掉了。 又有几个飞贼僵尸落下来,糊了几坨黄油、挨了几个西瓜后,也一命呜呼了。 梯子僵尸手拿梯子,暂时顶住了植物们的猛烈攻击。 子弹打在梯子上,发出刺耳的金属撞击声。 植物步步为营,向屋脊挺进。 梯子僵尸连连后退,退到屋脊时,不小心摔了一跤,一下子翻到屋顶那边去了,手中的梯子也滑落了,“哐当哐当……”向屋檐下滑去。 屋檐边有一根排水管,梯子僵尸的梯子正好挂在了管子上。这梯子做得很科学,顶头有两个弯弯的钩。梯子僵尸滚到梯子边,顺着晃来晃去的梯子往下爬。 玉米投手和他的战友们追过来。 等他们追到屋檐边时,梯子僵尸已爬到梯子底部了。 玉米投手向下扔出一坨黄油,想把梯子僵尸定住,可惜没砸中。西瓜投手扔出一个绿皮大西瓜,大西瓜快要命中目标时,梯子僵尸放弃梯子,跳下去,逃走了。 “快追!” 阳光菇急得大叫。 “别让梯子僵尸跑了。”小喷菇情不自禁地喷出一串孢子子弹,“嘿,这叫丢车保帅!一架破梯子,救了那梯子僵尸一命。” 等玉米投手他们追到地面时,梯子僵尸已消失得无影无踪。 “好精彩的屋顶大战!”阳光菇满脸阳光,“果然不虚此行哦!比看大片还过瘾,而且是3D的,超清晰,而且……不用买票。” “我要是早点儿撞上,一定喷他个不亦乐乎!”小喷菇说,“我的孢子子弹,也是不要钱的。胆小菇,你怎么了?肚子疼吗?你……你怎么蹲下来了?” 胆小菇脸色发紫,蹲在屋顶上,抱着肚子。 “没事儿,僵尸已被英勇的植物战士打跑了。”阳光菇说着,吐了一朵精致的小阳光,“你不要怕!站起来,我们接着欣赏屋顶风光吧……” 阳光菇把胆小菇扶起来。 “我晕……”胆小菇刚站起来,突然觉得一阵心慌,天旋地转,向屋檐下翻去…… P5-10 序言 回到故事的原点 萧 袤 十多年前,我在第一本童话集《电脑大盗变形记》的后记中,写了这样一段话: “我希望我的童话能带给小朋友们一些快乐、一些思索。力求我的童话要有幻想色彩,要有现实关怀,要有幽默韵味,要有儿童情趣,要有游戏精神……” 请注意最后一个要求:要有游戏精神。在这个要求的后面,我引用了德国作家席勒的话说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。” 当时,电脑并不普及,电脑游戏也很少,没想到十多年后的今天,我会加入到游戏创编故事的作家队伍中来。 这是令我感到惊异的一件事。 为什么在创作之初,我会对自己的童话创作提出“要有游戏精神”这样一个要求,或者说一个目标呢?为什么我愿意加入到游戏创编故事的作家队伍中来呢?除了席勒的那段话,我觉得至少还有下面这样一些理由: 第一,爱玩游戏本来就是儿童的天性,也是人的天性。游戏是我们的生活内容之一,甚至有人说:“游戏本身就是童年的一切。”我们都是玩着游戏长大的。长大以后,让我们念念不忘的,还是儿时的游戏:跳房子、踢毽子、滚铁环……因为时代的发展,游戏由生活游戏转到了电脑游戏、网络游戏。儿童玩游戏本身不是错,错的是沉迷于游戏。沉迷于任何东西都没有好处,包括游戏,一定要把握好一个度。因此,把儿童从对游戏的痴迷拉回到阅读上来,从指尖游戏到心灵阅读,我认为是一件非常有意义的事情。 第二,游戏精神是儿童文学题中应有之义。既然游戏是儿童的生活内容之一,那么反映儿童生活的儿童文学(尤其是幻想类)作品,具有游戏精神,就是对的,也是合理的,当然会受到读者的普遍欢迎。我们的儿童文学作品中,游戏精神不是太多,而是太少了。儿童文学期待游戏精神的回归。 第三,儿童文学经典作品,同样充满游戏精神。比如《吹牛大王历险记》《绿野仙踪》《秃秃大王》等,甚至包括一些畅销作品,如《哈利-波特》《饥饿游戏》《少年Pi的奇幻之旅》等,它们是优秀的文学作品,都具有游戏精神。 接到中少总社游戏创编故事的任务后,我思考了很长一段时间,其问有过苦恼,有过困惑,也有过迷茫。最后终于想明白了一件事,那就是如何讲好一个故事。 写了二十多年儿童文学作品,我深知讲好一个故事有多难。好故事就是对好作家的挑战,好故事就是好作家对我们这个世界做出的创造性贡献,既是“文章本天成,妙手偶得之”,更是“吟安一个字,捻断数根须”。所以,我要回到故事的原点,努力把自己当成一个“初学者”,从讲故事学起,争取写好每一个“植物大战僵尸”故事。 “植物大战僵尸”这款游戏之所以风靡全世界,有一个很重要的原因:它本身也是一个好故事。也就是说,它有一个很好的游戏设定。这个游戏设定就是一个好故事的大框架。在这个基础上,要想创作出更好看的故事来,对作家提出了更高的要求。 例如:故事要好看,有悬念,让人猜不出结局,能一口气读下去;要跟读者斗智斗勇,要能让人哭,要能让入笑,最后还能让入想那么一小会儿。除了故事,还有人物。人物要立得起来,要栩栩如生、呼之欲出,仿佛就是孩子们身边活蹦乱跳的小伙伴。另外,主题要积极向上,充满阳光,给人“正能量”;还有细节、情感、语言;还有想象力和幽默感……总之,要具备好故事所需要的一切要素。 我希望创作出比游戏更精彩的故事。我敢说,除了形象来自游戏,我的故事全部都是原创的。如果说还有什么目标的话,那就是,多年以后,当人们不再玩这款游戏(但愿不会发生)的时候,还愿意看我写的故事。我希望我写的故事能活得更长久一些。凭良心说,我写得很用心,大家尽可以放心阅读。 故事就是温暖,故事就是光明。翻开书的皮儿,走进书的门儿,读书长智慧,读书润心灵,让我们一起进入神奇的“植物大战僵尸·谍战版长篇小说”中去吧。我谨代表向日葵和豌豆射手,向你们致以亲切的问候……嘘!别说了,瞧,僵尸来了! |
随便看 |
|
霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。