由古明星主编的《Maya》凝聚了编写者和创作团队的心血,全书以大量的命令讲解与实例操作为主,配合了项目制作中的技术应用,无论对于培训学员或者是从事动画实际制作的人员,都有一定的实用价值。读者在阅读的时候也能感受到Maya软件的全面性和三维空间带给你的神奇魅力。希望读者通过学习本书,进一步提高对Maya软件的理解和运用能力,实现自己的CG梦。
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书名 | Maya(最新版建模篇动漫创意多媒体系列教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 古明星 |
出版社 | 南京大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 由古明星主编的《Maya》凝聚了编写者和创作团队的心血,全书以大量的命令讲解与实例操作为主,配合了项目制作中的技术应用,无论对于培训学员或者是从事动画实际制作的人员,都有一定的实用价值。读者在阅读的时候也能感受到Maya软件的全面性和三维空间带给你的神奇魅力。希望读者通过学习本书,进一步提高对Maya软件的理解和运用能力,实现自己的CG梦。 目录 NURBS建模 1 Curve曲线 1.1 Curve——曲线构成详解 1.2 CV Curve Tool——控制点曲线工具 1.3 EP Curve Tool——编辑点曲线工具 1.4 Pencil Curve Tool——铅笔曲线工具 1.5 Arc——圆弧工具 2 编辑曲线 2.1 Duplicate Surface Curve——复制曲线 2.2 Attach Curve——结合曲线 2.3 Detactl Curve——分离曲线 2.4 Align Curve——对齐曲线 2.5 曲线连接 2.6 Open/close Curve——并合/开放曲线. 2.7 Move seam——移动接缝 2.8 Cut Curve——剪切曲线 2.9 Intersect——相交曲线 2.10 Fillet Curve——导边曲线 2.11 Insert Knot——插入节点 2.12 Extend——扩展 2.13 Offset——偏移 2.14 Rebuild Curve——重建曲线 2.15 CV H ardness——硬度调节 2.16 AddPoints Tool——加点工具 2.17 CurveEditing Tool——曲线编辑工具 2.18 Project Tangent——映射切线工具 2.19 Modifv Curves——修改曲线工具 2.20 SeIection——选择工具 3 Surfaces——曲面菜单 3.1 Revolve——旋转成形 3.2 Loft——放样成形 3.3 Planar——平面成形 3.4 Extrnde——挤出成形 3.5 Birail——双轨成型 3.6 Boundary——边界成型 3.7 Square——四边成型 3.8 Bevel——倒角 3.9 BevelPlus——增强倒角 4 Edit NURBS 4.1 Surface——曲面构成详解 4.2 Dulicate Nurbs Patches——复制Nurbs面片 4.3 Proiect Curve on surface——在曲面上投射曲线 4.4 Intersect surfaces——相交曲面工具 4.5 Trim Tool——剪切工具 4.6 DUntrim Surfaces——撤销剪切曲面 4.7 Booleans——布尔运算 4.8 Attach Surfaces——合并曲面工具 4.9 Detach Surfaces——分离曲面工具 4.10 Align Surfaces——对齐曲面工具 4.11 Open/Close Surfaces——打开/闭合曲面工具 4.12 Move Seam——移动接缝线 4.13 Insert Isoparms——插入ISO参数线工具 4.14 Entend Surfaces——扩充曲面工具 4.15 Offset Surfaces——偏移曲面工具 4.16 ReverseSurfaceDirection——反转曲面方向工具 4.17 Rebuild Surfaces——重建曲面工具 4.18 Round Tool——圆化工具 4.19 SurfaceFillet——曲面圆角 实例1:马灯建模实例 实例2:金鱼建模实例 实例3:闹钟建模实例 实例4:吸尘器建模实例 POLYGON建模 5 基本Polygon几何体创建方法 6 多边形元素基本操作与选择方法 7 Mesh——网格菜单 7.1 Combine——合并 7.2 Spearate——分离 7.3 Extract提取面 7.4 Smooth——平滑 7.5 AverageVertices——平均顶点 7.6 TrianguIate——分成三角形 7.7 Fill Hole——补孔工具 7.8 Make Hole Tool——打孔工具 7.9 Create Polygon Tool——创建多边形工具 7.1 0Sculpt Geornetry Tool——雕刻几何结构工具 7.1 1MirrorCut——镜像剪切 7.1 2MirrorGeometry——镜像几何体 8 EditMesh——编辑网格菜单 8.1 KeepFacesTogether——保持面连接 8.2 Extrude——挤出 8.3 Bridge——桥接 8.4 AppendtoPoIygotl Tool——补面工具 8.5 CutFaces Tool——剪切面工具 8.6 Split Polygon Tool——分割多边形工具 8.7 Irlsert Edge Loop Tool——插入循环边工具 8.8 Offset Edge Loop Tool——偏移循环边工具 8.9 Add Divisions——添力口细分 8.10 Slide Edge Tool——滑边工具 8.11 Flip Triangle Edge——翻转三角形边 8.12 Poke Face——刺分面 8.13 Wedge Face——楔入面 8.14 Duplicate Face——复韦0面 8.15 Detach Cornponent——分离组元 8.16 融合多边形顶点和边界边 8.17 Merge——合并 8.18 Merge To Center——合并到中心 8.19 Collapse——塌陷 8.20 Merge Edge Tool——合并边工具 8.21 Merge Vertex Tool——合并顶点工具 8.22 Delete Edge/Vertex——删除/顶点 8.23 C}larrlfer Vertex——切角顶点 8.24 Bevel——倒角 8.25 Crease Tool——褶皱工具 8.26 Crease Sets——褶皱设置 9 Normals——法线菜单 9.1 反转多边形法线 9.2 统一法线 9.3 软化和硬化多边形边 9.4 “Set Normal Angle”(设置法线角度) 10 Color——颜色菜单 11 Create Uvs——创建uvs菜单 12 Edit Uvs——编辑uvs菜单 POLYGON建模实例 实例5:机器人建模实例 实例6:卡通动物建模实例 实例7:卡通人物建模实例 实例8:手部建模实例 实例9:耳朵建模实例 实例10:场景建模实例 参考文献 |
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