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书名 数字乌托邦(从反主流文化到赛博文化)
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 (美)弗雷德·特纳
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

《数字乌托邦(从反主流文化到赛博文化)》编著者弗雷德·特纳。

本书正是探索这次非同寻常,且颇具讽刺意味的变革的第一本书。作者挖掘出那些在旧金山湾区的先驱者——斯图尔特·布兰德和他的“全球网络”鲜为人知的故事。1968年到1998年期间,通过《全球概览》、“全球电子链接(WELL)”和最终取得巨大成功的《连线》杂志,布兰德和他的伙伴们长期扮演着旧金山嬉皮士运动和新兴科技聚集区硅谷的中间人的角色。正由于他们富有远见的努力,反主流文化分子和科技人士一同重新定义了计算机的形象:计算机是解放自我的武器,计算机建筑了令人耳目一新的虚拟社区,计算机还让人们能更大胆地拓展社会的新疆界。

内容推荐

《数字乌托邦(从反主流文化到赛博文化)》编著者弗雷德·特纳。

20世纪60年代早期,在美国大众眼中,计算机只是冷战中冰冷的机器,然而到了90年代互联网到来之时,计算机却呈现出一个截然不同的世界——它们模拟出了一个数字乌托邦般的协同体,而这正是曾经最反对冷战的嬉皮士们的共同愿景。

《数字乌托邦(从反主流文化到赛博文化)》正是探索这次非同寻常,且颇具讽刺意味的变革的第一本书。作者挖掘出那些在旧金山湾区的先驱者——斯图尔特·布兰德和他的“全球网络”鲜为人知的故事。1968年到1998年期间,通过《全球概览》、“全球电子链接(WELL)”和最终取得巨大成功的《连线》杂志,布兰德和他的伙伴们长期扮演着旧金山嬉皮士运动和新兴科技聚集区硅谷的中间人的角色。正由于他们富有远见的努力,反主流文化分子和科技人士一同重新定义了计算机的形象:计算机是解放自我的武器,计算机建筑了令人耳目一新的虚拟社区,计算机还让人们能更大胆地拓展社会的新疆界。

目录

引言  V

第一章 计算机隐喻的政治变迁  001

封闭世界:被遗忘的开放性  008

科技与意识的反主流文化信仰  020

第二章 当布兰德与反主流文化和控制论相遇  033

生态学,另一种政治  037

控制论在艺术领域  039

综合设计师:马歇尔麦克卢汉与巴克敏斯特富勒  045

印第安人,嬉皮士和垮掉的一代  053

第三章《全球概览》中的信息技术  065

意识群体  071

《全球概览》作为一种网络化论坛  076

变革的工具  089

《全球概览》中所没有的  096

第四章 让“全球”数字化  105

让计算机“个人化”  108

自给自足的终结和共同进化的崛起  122

软件,黑客,以及反主流文化的回归  133

第五章 全球电子链接(WELL)的虚拟性与社区性  147

WELL是什么?  149

新的科技与经济网络  156

WELL—经济上的异质分层结构  160

虚拟社区框架的输出  167

变赛博空间为电子边疆  170

第六章 网络化的新经济  185

MIT——回到未来  187

创建全球商业网络  192

作为联网创业家的凯文凯利  206

原子代表过去,网络代表未来  212

第七章 《连线》  221

创办《连线》  224

新技术,新经济,新权利  228

《连线》中的“全球”  232

当新公社主义者遇上新右派  239

互联网即新千年  250

第八章 网络模式的胜利  257

未曾发生的反主流文化运动  261

联网模式下的文化创业精神  270

乌托邦的暗面  277

历史终结的终结  283

致谢

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更新时间:2025/4/7 17:35:08