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书名 游戏设计师修炼秘笈/游戏开发技术系列丛书
分类
作者 (美)施雷伯
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

《游戏设计师修炼秘笈》是一本训练游戏设计师的书籍。每一章涵盖一个重要主题,每个主题都带有5个挑战供读者练习,从最基本的游戏设计原子到具体的各种游戏体裁,如游戏中的机会与技能、谜题、带有故事情节的游戏、为特定市场开发的游戏、教学游戏、休闲游戏.、社交游戏等。本书并不是专门针对计算机游戏(或者视频游戏、数字游戏)的游戏训练书籍,而是将游戏当做一个整体来看待,注重基本功的训练,并且以非数字的形式作为训练形式。书中所有素材都源自作者Brenda Brathwaite在业内的真实经历,可谓是一本可拿来实战的书籍。

内容推荐

Brenda Brathwaite等著的这本《游戏设计师修炼秘笈》是一本训练游戏设计师的书籍,旨在启发、提高读者的头脑风暴能力和游戏设计技能。全书充满了令人愉悦的、有趣的以及有挑战性的练习,每一章都涵盖了来自真实业内经验的对游戏设计师来说很重要的主题。每一章在讲解了主题之后会提供五个“挑战”,每个“挑战”都可在两个小时内完成,以便读者在该领域内对素材进行实践、探索主题并且扩展知识。同时每一章还包含了10个“非数字短述”,可以进一步提高读者的技能水平。

《游戏设计师修炼秘笈》有助于游戏设计师、爱好者以及游戏设计专业的学生提高自己的游戏开发技能水平。

目录

译者序

前言

作者简介

第一部分 构件

 第1章 基础知识

 第2章 游戏设计原子

 第3章 谜题设计

 第4章 从数字转变成物理

第二部分 机会和技能

 第5章 机会的元素

 第6章 “战略”技能元素

 第7章 “急动”技能元素

 第8章 机会与技能:取其平衡

第三部分 编写游戏概念

 第9章 知识产权是什么

 第10章 创建续集

 第11章 瞄准市场

 第12章 学习不熟悉的体裁

 第13章 设计讲故事的游戏

第四部 分设计的加法与减法

 第14章 增加与减少机制

 第15章 “得把它做成能让许多人一起玩”

第五部分 特殊主题

 第16章 创建用户界面

 第17章 游戏艺术

 第18章 作为教学工具的游戏

 第19章 严肃游戏

 第20章 休闲游戏

 第21章 社交网络和游戏

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 17:50:00