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书名 | Authorware多媒体创作教程(计算机专业全国高等职业教育示范专业规划教材) |
分类 | |
作者 | 桑莉君 |
出版社 | 机械工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 在案例的选用上,由桑莉君主编的《Authorware多媒体创作教程》注意以应用为主,所挑选的均为具有鲜明特色、贴近实际工作情况的实例。在内容布局上,为避免案例教学中容易出现重实践、轻理论的缺点,本书首先将多媒体创作的理论知识融入案例之中,均衡安排各知识点的分布,然后再由案例的讲述引出相关的知识介绍,从而保证了知识体系的完整性和全面性。 内容推荐 由桑莉君主编的《Authorware多媒体创作教程》以案例解析的方式循序渐进地介绍了Authorware多媒体制作软件的使用。全书共10章,从基础入手,全面、系统地介绍了多媒体制作的方法、技术、流程和操作技巧。书中共包括42个案例,全部来自作者的教学实践,针对性强。在案例的解析中融人多媒体创作和Authorware的相关知识点,避免了枯燥的教学过程,激发学生的学习成就感,从而实现快速人门、熟练掌握软件进行多媒体创作的教学目标,使得教师教学、学生自学相得益彰。另外,每章后面提供了大量的练习题,可供学生课后练习或上机实训使用。 《Authorware多媒体创作教程》内容全面系统,言简意赅,注重软件的实际应用,案例清晰,可操作性强。本书既可作为高等院校计算机多媒体技术专业或图形图像制作专业交互设汁课程的教材,也可供需要使用Authorware进行多媒体创作的教师或技术人员学习参考。 目录 前言 第1章 Authorware 7.0概述 1.1 Authorware简介 1.1.1 Authorware的特点 1.1.2 Authorware 7.0的新功能 1.1.3 Authorware 7.0的运行环境 1.1.4 Authorware 7.0的安装与启动 1.2 Authorware 7.0的工作界面与菜单 1.3 [案例1]我的第一个Authorware文件 1.4 [案例2]欢迎程序 本章小结 习题一 第2章 显示图标 2.1 [案例3]创建显示图标 2.2 [案例4]文本编辑 2.3 [案例5]基本图形绘制 2.4 [案例61文字特效 2.5 [案例7]图形的特殊效果 本章小结 习题二 第3章 基本语法和计算图标 3.1 [案例8]变量应用 3.2 [案例9]函数应用实例 3.3 [案例10]进度条的制作 3.4 [案例11]表达式的计算 3.5 [案例12]随机变量的应用 3.6 [案例13]时钟 本章小结 习题三 第4章 多媒体 4.1 [案例14]简易音乐播放器 4.2 [案例15]卡拉OK播放器 4.3 [案例16]数字影片播放器 4.4 [案例17]GIF动画的综合控制 本章小结 习题四 第5章 动画制作 5.1 移动图标 5.2 [案例19]雪中行 5.3 [案例20]心的归宿 5.4 [案例21]中国象棋 5.5 [案例22]快乐鸟 5.6 [案例23]月亮的转动 本章小结 习题五 第6章 交互程序设计 6.1 [案例24]考考你! 6.2 [案例25]诗词欣赏 6.3 [案例26]选一选 6.4 [案例27]猜一猜 6.5 [案例28]认识计算机的硬件组成 6.6 [案例29]移动的天使 6.7 [案例30]看图识字 6.8 [案例31]加法器 本章小结 习题六 第7章 导航控制和知识对象 7.1 [案例32]中国自然奇观(一) 7.2 [案例331中国自然奇观(二) 7.3 [案例34]一堂音乐课 7.4 [案例351简单自测系统 本章小结 习题七 第8章 判断分支结构和判断图标 8.1 判断分支结构简介 8.2 [案例36]变色文字 8.3 [案例37]抽取中奖号码游戏 8.4 [案例38]掷骰子游戏 8.5 [案例39]算算看 本章小结 习题八 第9章 控件和事业交互 9.1 [案例40]网页浏览器 9.2 [案例41]数据库应用 本章小结 习题九 第10章 综合程序设计 [案例42] 《树木冬态识别》课件制作 本章小结 习题十 参考文献 |
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