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书名 Flash AS3.0动画编程(基础与提高高等院校动漫设计系列教材)
分类 计算机-操作系统
作者 龙晓苑
出版社 北京交通大学出版社
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简介
编辑推荐

虽然ActionScript 3.0较之以前的版本有许多的变化,但本书的主旨在于动画编程,所以本书不在语言版本的区别上花费笔墨,但如果你打算阅读本书,最好先学一点面向对象的编程知识。另外,本书的动画编程算法思路是在基于物理的动画基础上阐述的,书中虽然没有提供大型完整的动画实例,但它却是各种独立技术的荟萃,如果你能熟练灵活地运用书中介绍的数学或物理公式及其相关技术,无疑能使你如虎添翼地制作出相当酷炫的作品来。

本书所有的范例都在Flash CS 3环境下测试过。

内容推荐

Flash ActionScript(AS)3.0是一种功能强大的面向对象的编程语言。当前,网络游戏、网络特效、互动广告的火爆带动了它的应用和开发。本书以ActionScript 3.0程序设计为主线,从动画编程的角度介绍了flash动画的制作与开发。全书由三大部分组成:第一部分为AS 3.0语言基础,介绍了ActionScript 3.0的基本语法、事件侦听机制、类的设计与应用;第二部分为AS 3.0动画编程基础,内容涵盖Flash动画基础知识、flash动画中的显示编程及交互编程技术;第三部分为AS 3.0动画编程提高,内容涉及动画制作中从简单运动到复杂运动的诸多内容。本书最大特色是对动画编程附以大量程序范例进行讲解,使读者的学习能够轻松而高效,并在此基础上做出优秀的动画作品。

本书知识系统、范例丰富,每章配备提高思考题,既适合作为Flash ActionScript的初中级读者的教材或自学教材,也适合作为各级培训读本。

目录

第一部分 AS 3.0语言基础

 第1章 简介

1.1 AS 3.0简介

1.2 Flash CS3 IDE介绍

1.3 一个AS 3.0实例

 第2章 基本语法

2.1 变量与常量

2.2 数据与数据类型

2.3 运算符与表达式

2.4 数组

2.5 程序结构与函数

 第3章 面向对象与类

3.1 类、对象、属性和方法

3.2 AS 3.0类的架构

3.3 类的使用

3.4 自定义类

3.5 常见内建类

 3.5.1 顶级包

 3.5.2 flash display包

 3.5.3 flash.media包

 3.5.4 flash.net包

 第4章 事件侦听机制

4.1 事件与事件侦听

4.2 常用内置事件类

第二部分 AS 3.0动画编程基础

 第5章 Flash动画简介

5.1 动画与动画原理

5.2 “静态”动画与“动态”动画

5.3 Flash动画中的坐标系统

5.4 角与角度、旋转

 第6章 显示编程

.1 显示列表

6.2 渲染

 第7章 用户交互

7.1 鼠标事件及响应

7.2 键盘事件及响应

7.3 移动物体

第三部分 AS 3.0动画编程提高

 第8章 简单运动

8.1 速度与加速度

8.2 环境边界与摩擦力

 8.2.1 环境边界

 8.2.2 摩擦力

 第9章 复杂运动

9.1 简单缓动与高级缓动

9.2 弹性运动

9.3 碰撞检测

9.4 坐标旋转与角度回弹

9.5 质量、动量与动量守恒

 9.5.1 质量

 9.5.2 动量

 9.5.3 动量守恒

9.6 粒子系统

9.7 关节运动

 9.7.1 正向运动与反向运动

 9.7.2 正向运动的编程

 9.7.3 反向运动的编程

 第10章 3D动画

10.1 从一维、二维到三维

10.2 3D线框模型与填充

10.3 消隐与3D灯光

 10.3.1 消隐技术

 10.3.2 3D灯光

 第11章 其他动画技巧

11.1 随机运动

11.2 随机分布

11.3 基于定时器的动画

11.4 基于时间的动画

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/4/5 20:23:40