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书名 SilverLight2 & ASP.NET高级编程
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 (美)斯卫夫特
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

如果您正在阅读本书,那么您将开始利用Silverlight编写丰富的、迷人的ASP.NET应用程序,并且想确保程序首次就能正常运行。购买本书只是为该过程开了一个头,使用Silverlight开发该类应用程序将大大降低学习曲线,并且能节约您以及您公司的大量时间和金钱,并且这仅仅只是开始而已。

本书主要针对那些想快速掌握Silverlight 2所提供的所有功能的.NET开发人员和架构师。

内容推荐

如果您希望快捷地创建美观且具有丰富交互的Internet应用程序,那么本书将是您的最佳选择。本书涵盖了微软公司的Silverlight 2的所有功能集,并为您展示了如何利用Silverlight构建应用程序,以及如何对其进行调试和故障排查,最终对其进行性能调整。本书也讨论了将Silverlight插件的功能无缝地添加到ASP.NET站点中的不同技术。

本书首先介绍了Silverlight是什么技术,以及该技术在基于Web的应用程序开发中能发挥什么作用。随后,本书在较高的层面上解释了Silverlight应用程序的组成部分。您将深刻理解Silverlight的功能,并学习如何使用Silverlight和ASP.NET创建吸引人的应用程序。本书将为您提供在有限的时间内构建基于Silverlight的高级应用程序所需要的技能和知识。

目录

第Ⅰ部分 面向ASP.NET开发人员的Silverlight基础

 第1章 Silverlight基础 3

1.1 挑战 3

1.2 是要“富客户端”还是要“Web可达性” 3

1.3 Silverlight入门 4

1.4 Silverlight对现有ASP.NET应用程序的影响 5

1.5 在ASP.NET中还可以做些什么 6

1.6 开发环境概述 7

1.7 小结 8

 第2章 Silverlight体系结构 9

2.1 客户端/服务器体系结构概述 9

2.2 平台 10

 2.2.1 服务器 11

 2.2.2 客户端 11

2.3 体系结构 12

 2.3.1 表示核心 13

 2.3.2 .NET Framework 16

 2.3.3 安装的文件 22

2.4 与ASP.NET集成 24

 2.4.1 ASP.NET组合控件 24

 2.4.2 使用ASP.NET应用服务 25

 2.4.3 在Silverlight中和ASP.NET通信 25

 2.4.4 从服务器动态产生XAML 25

 2.4.5 在Silverlight中使用ASP.NET服务器端控件 26

2.5 应用程序生命周期 26

2.6 小结 29

 第3章 XAML简介 31

3.1 所有ASP.NET开发人员都应该知道的基本概念 31

3.2 XAML语法和术语 32

 3.2.1 名称空间 33

 3.2.2 空白字符 34

 3.2.3 对象元素和属性元素 36

 3.2.4 类型转换器 37

 3.2.5 标记扩展 38

 3.2.6 附加属性 40

 3.2.7 基本绘图 40

 3.2.8 隐藏代码 45

 3.2.9 动态加载XAML 49

 3.2.10 可用的工具 55

3.3 将所有知识综合在一起 57

3.4 小结 60

 第4章 Silverlight编程 63

4.1 Silverlight应用程序的组成 63

 4.1.1 打包Silverlight应用程序 63

 4.1.2 System.Windows.Application 66

 4.1.3 应用程序实例化 69

 4.1.4 基本的Silverlight页面 71

4.2 JavaScript——需要了解多少 75

4.3 JavaScript——基础知识 76

 4.3.1 对象模型 77

 4.3.2 将JavaScript添加到Page 77

 4.3.3 变量使用 77

 4.3.4 函数 77

 4.3.5 条件语句 78

 4.3.6 处理事件 80

 4.3.7 DOM操作 80

4.4 Silverlight对象模型 83

 4.4.1 DependencyObject、UIElement和FrameworkElement 83

 4.4.2 遍历整棵树 84

4.5 事件、线程和浏览器交互 90

 4.5.1 事件 90

 4.5.2 线程和异步 95

 4.5.3 浏览器交互 106

4.6 按需加载XAP 116

4.7 小结 118

第Ⅱ部分 使用Silverlight开发ASP.NET应用程序

 第5章 创建用户界面 123

5.1 Expression Suite——简介 123

 5.1.1 Expression Web 124

 5.1.2 Expression Blend 124

 5.1.3 Expression Design 131

 5.1.4 Expression Media 131

 5.1.5 Expression Encoder 131

 5.1.6 Expression Studio 131

5.2 ASP.NET布局与Silverlight布局 131

 5.2.1 ASP.NET中的布局方式 132

 5.2.2 Silverlight中的布局方式 133

 5.2.3 全屏显示支持 154

 5.2.4 本地化 161

5.3 小结 165

 第6章 Silverlight控件 167

6.1 Silverlight控件简介 168

 6.1.1 在XAML中定义控件 168

 6.1.2 以声明的方式处理控件事件 170

 6.1.3 以编程方式处理控件事件 171

6.2 用户输入控件 172

 6.2.1 TextBlock控件 173

 6.2.2 TextBox控件 174

 6.2.3 PasswordBox控件 176

 6.2.4 Button控件 176

 6.2.5 HyperlinkButton控件 177

 6.2.6 CheckBox控件 178

 6.2.7 RadioButton控件 180

 6.2.8 RepeatButton控件 181

 6.2.9 Slider控件 182

 6.2.10 Calendar控件 184

 6.2.11 DatePicker控件 186

 6.2.12 ToolTip控件 187

6.3 项目控件 189

 6.3.1 ListBox控件 189

 6.3.2 DataGrid控件 192

 6.3.3 ScrollViewer控件 193

 6.3.4 ComboBox控件 196

 6.3.5 Popup控件 196

6.4 媒体控件 199

 6.4.1 Image控件 199

 6.4.2 MediaElement控件 201

 6.4.3 用ProgressBar控件显示下载进度 202

 6.4.4 MultiScaleImage控件 203

6.5 Silverlight Toolkit中的控件 205

 6.5.1 AutoCompleteBox控件 206

 6.5.2 WrapPanel控件 207

 6.5.3 TreeView控件 208

 6.5.4 Chart控件 210

6.6 小结 212

 第7章 样式和模板 213

7.1 样式 213

 7.1.1 应用内联样式 214

 7.1.2 在中心位置设置样式 218

7.2 模板 224

 7.2.1 ControlTemplate 224

 7.2.2 TemplateBinding 233

7.3 和ASP.NET集成 235

7.4 ImplicitStyleManager 240

7.5 小结 242

 第8章 用户交互 245

8.1 Silverlight交互语境 245

 8.1.1 使用UIElement事件 246

 8.1.2 与输入设备交互 251

 8.1.3 从输入设备获取大部分信息 259

8.2 导航 267

 8.2.1 在ASP.NET环境中的Silverlight导航 267

 8.2.2 单插件导航 268

 8.2.3 多插件导航 280

8.3 小结 283

 第9章 和服务器通信 285

9.1 Silverlight的联网和通信功能 285

 9.1.1 Silverlight可以访问和处理的数据类型 285

 9.1.2 支持的域和URL 286

 9.1.3 通信方法 286

 9.1.4 数据处理方法 288

9.2 跨域支持 289

 9.2.1 Flash跨域策略文件 290

 9.2.2 Silverlight跨域策略文件 291

9.3 为Silverlight创建服务 292

 9.3.1 为Silverlight创建WCF服务 292

 9.3.2 为Silverlight创建ASP.NET Web服务 301

9.4 用Silverlight调用服务 305

 9.4.1 调用WCF服务 305

 9.4.2 调用ASP.NET Web服务 309

9.5 调用REST APIs 311

 9.5.1 在Silverlight中实施RESTful调用 311

 9.5.2 处理XML数据 315

 9.5.3 处理JSON数据 331

 9.5.4 处理聚合种子 336

 9.5.5 利用套接字通过TCP实施通信 341

 9.5.6 使用WCF轮询双向服务以通过HTTP实施通信 351

9.6 小结 364

 第10章 处理数据 367

10.1 数据框架 367

 10.1.1 探索名称空间 368

 10.1.2 其他方式 370

10.2 数据绑定之要素 371

 10.2.1 绑定的基础 371

 10.2.2 实践中的绑定 376

 10.2.3 转换 387

 10.2.4 依赖属性 390

 10.2.5 性能考虑因素 392

10.3 检索和保存数据 393

 10.3.1 处理数据存储 393

 10.3.2 缓存 406

10.4 数据控件 406

 10.4.1 数据模板 407

 10.4.2 DataGrid控件 408

10.5 操作数据 412

 10.5.1 传统的处理方法 412

 10.5.2 LINQ 413

 10.5.3 LINQ to XML 417

10.6 验证 421

 10.6.1 输入验证 421

 10.6.2 使用动态语言 423

 10.6.3 数据绑定验证 424

10.7 小结 425

 第11章 创建自定义控件 427

11.1 用户控件 427

 11.1.1 理解用户控件 428

 11.1.2 创建用户控件 432

11.2 自定义当前控件 439

 11.2.1 理解可视化自定义 439

 11.2.2 用样式实施自定义 441

 11.2.3 用皮肤实施自定义 444

 11.2.4 将所有知识综合到一起 446

11.3 自定义控件 451

 11.3.1 自定义控件是什么 451

 11.3.2 第一个自定义控件 453

 11.3.3 部分模型 457

11.4 小结 463

 第12章 确保Silverlight应用程序的安全 465

12.1 正在遭受攻击 465

12.2 安全模型 466

12.3 使用沙箱 470

12.4 跨域安全 474

12.5 集成ASP.NET安全机制 474

12.6 迷惑 482

12.7 加密 482

12.8 小结 483

 第13章 音频和视频 485

13.1 第一步 485

13.2 更精确的控制 494

 13.2.1 控制播放 494

 13.2.2 在ASP.NET中控制播放 503

 13.2.3 时间线标记 505

 13.2.4 SetSource 514

 13.2.5 流化 516

13.3 小结 516

 第14章 图形和动画 517

14.1 为ASP.NET赋予新的生命 517

 14.1.1 Silverlight之前 517

 14.1.2 支持Silverlight的图形和动画 518

14.2 Silverlight中的图形 518

 14.2.1 Shape类 518

 14.2.2 Path和Geometry对象 523

 14.2.3 用Brush对象绘图 528

 14.2.4 Transform 536

14.3 图像处理 541

 14.3.1 Image类和BitmapImage类 541

 14.3.2 使用Deep Zoom的高级拼接和缩放 543

14.4 为用户界面加上动画 547

 14.4.1 Timeline类 547

 14.4.2 From/To/By动画 547

 14.4.3 关键帧动画 553

14.5 小结 557

 第15章 故障排查 559

15.1 是否出现了问题 560

15.2 常见问题类型 560

15.3 可用工具 562

 15.3.1 Visual Studio 562

 15.3.2 调试应用程序 566

 15.3.3 HTTP 跟踪器 569

 15.3.4 Red Gate的Reflector 574

15.4 减少故障的可能性 575

 15.4.1 单元测试 575

 15.4.2 UI测试 579

 15.4.3 异常处理 585

 15.4.4 检测 585

15.5 小结 586

 第16章 性能 587

16.1 性能瓶颈 588

 16.1.1 开发人员与设计者的关系 588

 16.1.2 处理器使用率过高 589

 16.1.3 低帧率 589

 16.1.4 不可响应的UI 589

16.2 检测 589

 16.2.1 监测帧率 590

 16.2.2 手动定时 592

16.3 改进性能 594

 16.3.1 动画 595

 16.3.2 文本 595

 16.3.3 游戏循环 596

 16.3.4 Windowless 598

 16.3.5 透明背景 599

 16.3.6 Opacity和Visibility 600

 16.3.7 全屏模式 601

 16.3.8 Height和Width 603

 16.3.9 XAML与图像的关系 603

 16.3.10 线程 604

 16.3.11 JavaScript与托管代码的关系 604

 16.3.12 元素重用 608

 16.3.13 布局 609

 16.3.14 处理数据 610

 16.3.15 减少应用程序与服务器的通信 613

 16.3.16 运行时性能 614

16.4 小结 616

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更新时间:2025/3/1 11:03:18